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[业评] 玩了几个小时33号远征队,qte闹麻了

画面真不错
人设也到位
想不到这个游戏开发团队才几十个人
就这游戏的画面
活活的羞辱阿特拉斯的团队摸鱼水平

但是就这个qte我真是玩不来
打的普通难度
打小怪还好
第一个精英怪就死了七八次
这每个小怪boss都要背套路啊
不然初见被打的稀里哗啦
第一个boss初见被杀
都磨到一丝血了,格挡失败团灭

想到后面的几十个小时都要背招式表,拼反应,rpg活活的玩成了只狼
我就感觉累从中来





[ 本帖最后由 夏青 于 2025-4-24 19:27 编辑 ]


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-4-24 19:57 发表
有没可能ATLUS的人员更少
......
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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-4-24 20:45 发表
那又不是开发人员,就暗喻那游戏,1400多员工,工资发得起么
暗喻我记得开发团队是100多人
atlus规模是300多人
有开发一部二部和开发暗喻的zero studio,所以差不多就是一百多人的规模
暗喻1400多人是含外包


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听劝,敌人某些攻击用闪避确实更合理有些魔法技能似乎无法格挡反击
铝镍真好看
大地图上的效果类似移轴,但是比se的hd2d效果好太多了

另外我宣布,这是画面最美的jrpg







[ 本帖最后由 夏青 于 2025-4-25 09:23 编辑 ]

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感觉就是因为低龄中二剧情幼稚放弃jrpg这么多年以后

终于得到了一个剧情不中二,对话不幼稚,演出有层次,画面还顶级的jrpg

日本人的中二病真的是把jrpg搞得越来越小众,ff16都卖不动了,暗喻拿了那么高的媒体分结果也卖的一般般
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引用:
原帖由 @kkkooouuu1  于 2025-4-25 10:31 发表
对话多吗,现在看这种对话太多的就烦,大表哥多好
对话多
但是看着不烦,津津有味

台词和演出水平都很高

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2025-4-25 10:51 发表
对话确实多,而且还不能逐句跳过,要有点耐心。
每句话都可以跳过
除非是过场cg,但是也可以整段跳过,即使第一次玩

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引用:
原帖由 @iou90  于 2025-4-25 11:05 发表
请教下这是哪里查的?
mody games

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