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村里接下来的九个大学生

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原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了


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原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:43 发表
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?

游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?
新一代的玩家口味完全不同了

鬼泣5之后capcom为什么不出了?
忍龙系列都死了多少年了?

单纯的硬核act也就贝姐在ns上苟了一作

可能影之刃还有什么系统没展示
我只是根据目前的试玩判断



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另外达巴水之痕的美术人设很赞,动作也不错
但不知道为什么曝光很少
都是索尼中国之星,影之刃天天发试玩,达巴只有chinajoy试玩,连录像都很少


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原帖由 @多田野金  于 2024-9-28 13:28 发表
别的游戏玩法基本能看出大概其,这游戏看目前的片段也就创世理想乡的水平
看他们工作室只有三四十个人,有点担心

这么好的创意最后可别烂尾了

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