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» <红色沙漠>播片/信息
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<红色沙漠>播片/信息
夏青
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发表于 2026-1-30 11:45
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这游戏画面饱和度太高了
加上一堆粒子特效
希望到时候能调整
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发表于 2026-3-5 09:34
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【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散-哔哩哔哩】
https://b23.tv/UMyOgsE
最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
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发表于 2026-3-5 14:23
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“ 至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢 ”
不能自己捏主角,有个鸡毛代入感
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发表于 2026-3-5 19:36
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引用:
原帖由 @ppboc 于 2026-3-5 19:35 发表
我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
因为前身是个叫黑色沙漠的网游
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发表于 2026-3-5 22:47
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优点(试玩一致好评)
- 顶级画面与沉浸感
BlackSpace引擎+实时光追,环境物理、光影、破坏效果一流;NPC有独立作息与即时反应,代入感极强。
- 超大规模开放世界
地图超《老滚5》两倍、内容密度极高;6小时仅触冰山一角,主线预估60–70小时 。
- 深度战斗系统
15种武器/流派、轻重击/格挡/投技/子弹时间/元素/骑战;打击感厚重、终结技电影化;BOSS战策略性强。
- 丰富RPG与交互
声望/犯罪/伪装/偷窃/好感/据点经营;环境交互极致(温度/天气/火势/冰面)。
- 内容量爆炸
主线+支线+解谜+悬赏+建设+随机事件,玩法全面。
缺点(普遍槽点)
- 操作复杂+反直觉
组合键多、物理惯性导致操作迟滞;骑乘/开门/解谜需精准站位,新手易卡关。
- 引导差+节奏慢
前期教程冗长、信息轰炸;解谜几乎无提示,上手门槛高。
- 光影失衡+视觉疲劳
白天过曝、黑夜/洞穴过暗,牺牲可视性。
- UI臃肿+机制繁琐
界面复杂、系统多,学习成本高。
- AI与优化问题
敌对AI偶有卡顿;部分交互设计偏硬核,大众向适配不足。
一句话总结
《红色沙漠》是顶级画面+超大规模+深度战斗的韩式3A开放世界,但操作复杂、引导差、节奏慢、交互反直觉,更适合硬核玩家。
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