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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

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xbox独占大作做成这样

xsx性能永远的迷了


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原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:36 发表
这世代索尼第一方有星空这种规模的开放游戏伐。
星球降落不是无缝读取,那规模能有多大?



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原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-17 12:09 发表
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取
说明同一场景下规模不大,画面性能压力小啊

真论规模,你一个场景能有地平线2的世界地图复杂?


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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-6-17 12:19 发表
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
知道b社技术拉跨啊,但是现在星空是微软头牌大大作了,就任由b社拉跨?
红霞岛也就罢了,星空可是今年的全力一击了,性能也摆烂?那我xsx的18t什么时候能见天日啊?

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原帖由 昵称无效 于 2023-6-17 20:54 发表
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神了,比xbsx强的pc不多,王泪技术含量比星空高,果然是游戏论坛,适合喊喊xx赛高的口号,【讨论】的基础不存在的。
王泪技术超强,这个真不假
在ns那性能上整一堆带物理特效的乐高,飞机大炮高达随便捏,还没bug,简直不可思议了

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