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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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原帖由 @maidofhonor  于 2021-8-22 05:29 发表
从企划文案角度来看,马上就是各种坑洞。请注意那些上帝吟得一手好诗的文字部分,光这个也经不起推敲的。它是经由文字拼凑堆砌而来的,而并不是对于深层理解而来。

就好像你看到白皮把各种诡异的中文字纹在自己身上一样,给你看到了,你怎么想?

要借用佛教名词,首先得去理解它们都是什么缘由、意思来的,再根据这些研究,去铺陈撰写文案,而不是东拼西凑些貌似高大上玄乎的佛教名词来堆砌,要被稍微懂点佛学的人看到了,贻笑大方。

PV最后一行字,简直了,天雷滚滚。不是特别去批评什么,而是比如说,你不能拍一部清宫戏,不去考究,直接把唐宋明服饰道具一股脑给用在场景里,是这个意思。不够严谨。
这逼装的…都让你懂完了…

黄眉前半段是在嘲讽四位取经人,心不纯念不净各怀目的
后半段是在嘲讽佛教的清规戒律不近人性本能
最后一句是黄眉自称弥勒佛,制作组虽说如来改成了弥勒,也算不上唐宋仿清

明显就是一部制作组自己告诫自己摒弃杂念排除纷扰专心取经(开发)的自励台本。

你看个云里雾里,可以理解,不过自己看不懂就说人家是堆砌词藻,可真是太懂王了

本帖最后由 夏青 于 2021-8-22 08:43 通过手机版编辑


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原帖由 @maidofhonor  于 2021-8-22 08:49 发表
好了,我们不许说不好,也不配玩,不懂又爱装逼。

我就是一个什么佛法都不懂的装逼王。
别扯上别人给自己壮胆,我只说你而已

别人批评动作手感,反正我不懂,不乱插嘴,随意。



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原帖由 @囧rz--  于 2021-8-22 10:51 发表
从得到的交接内部消息,和从游戏制作流程上来说,如果这游戏能出来,绝对不是宣传片看到的样子。这些宣传片都是以美术作为主导的,程序只是作为辅助,让模型能动起来。但成功的游戏,应该是程序框架先行,美术在已有的框架上填内容,所以不可避免的会有很多限制和妥协,而且那么频繁的发宣传,制作组真的还有精力放在真实的游戏制作上吗
一年发一个叫频繁…
连开发人员采访都没有两条…
而且现在已经不是草台班子了,宣发不应该是专人么?难道程序主美负责宣发?

游戏论坛,批评动作系统的是根据玩家自身经验
这内部消息,小道消息……
不知道说啥


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原帖由 ikaruga 于 2021-8-22 13:05 发表
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是一年发了3个,这种规模的pv需要耗费大量精力物力,忘记那家3a工作室说的了,员工非常反感宣传专用的预告片,每次e3都是他们的噩梦
中间的拜年视频是噱头吧,这游戏第一支公告之前已经开发很久了,所以之前的时间不算时间么……

至于什么员工说反感之类的,那为什么各大公司年年宣发呢?那究竟对一个游戏需不需要宣发呢?》这也算原罪?

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游戏论坛就评价一下操作系统好不好玩就行了
这个都是合情合理的,批评也好,唱衰也好。

连什么过度宣发这种也要扯几天,真是欲加之罪了
游戏科学这个组别的小道消息我没有,内部朋友我也没有

但是自从第一支预告以后,整一年作为一个不是天天追着主创微博的非粉丝
除了一个拜年视频,没见过任何宣发到我网络所见之地,过度宣发从何而来?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-22 14:03 发表

团队采访从一年前那个时候发遍了国内游戏门户主页
可以说采访不是宣发,甚至可以说这是目前瞩目国产游戏的标配,但非要说没有“你网络所见之地”,那你天天看又是哪?你只看国外么?

我又没说只有黑神话这么搞 ...
啊,这……

我回的是310楼的朋友的帖子,我从上午就回的就是这,谢谢别cue我真的……

哎,算了,不是第一次了,我懒得讲了,你可也别自己硬凑了。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-22 14:09 发表


同感,一共【3个PV】+【1个离职事件】+【若干被腾讯挖角收购传闻】,这个游戏已经足够足够低调了吧……
离职和腾讯挖角可能也算宣发吧,毕竟这年头负面新闻也是新闻。

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 14:19 发表
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我觉的说过度宣发也不算太过分,他这三个预告片里塞的东西比很多3A从公布到发售放出的内容总量都多,而且很多东西看起来都不一定能留到最后,或者说至少得变个模样,这种阶段放一个 ...
一年三个这个概念太有欺骗性了
好像第一个视频之前这游戏不存在开发时间,那这第一个视频是凭空变出来的?

难道正常不是这游戏至少已经开发了一两年了,才拿出一个招商引资的宣发视频
然后一年之后,因为有了ue5和nv的合作,再发一个做一下技术性展示,ue5引擎和dlss都宣传到了

中间一个三分钟的拜年视频,也没啥呢容,展示了一下鼠年吉祥?

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原帖由 -_-||| 于 2021-8-22 14:30 发表
https://www.lagou.com/gongsi/v1/ ... 2c8ed0d99e11e4.html
有没有业内来说说   游戏科学这个招聘给的工资是什么水平?   我一些做垃圾手游的朋友告诉我,这种工资算偏低的。
单机本来就低

昨天还听一个油管的业内吐槽说现在游戏公司的从业人员大批的往手游公司跑只为了更好的生活

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 14:35 发表
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我不知道你这个第二预告没什么内容的感觉从哪儿来的,我是觉得内容比很多3A的正式预告都来的多,新关卡、敌人、变身、两个boss,相当程度的透了一个关卡的内容,国外预告节日预告肯 ...
你要说是预告片内容过于丰富来讲
那倒是

制作组不太懂得收敛是真的,一直预告透露了太多,这个是真的不好
boss就闪过几十个了,能不能都做好存在很大问题
这个我觉得没经验,把很多制作中还没最后定案的内容放进去了
最后成品真的怕是要删很多内容

但是这个和过度宣发不沾边,确实嫩了点

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2021-8-22 14:37 发表
如果这工资算偏低的话,这不是和他们之前宣传自己不差钱,自相矛盾吗?而且,工资低的话,真有人愿意来?
所以首先做单机在现今这个环境就是一个需要信仰的事儿

其次,来得早虽然待遇差,但是照目前资本疯狂追捧的样子,如果来得早算元老级的话,将来在期权和分红上能占很大优势。
不是有传言英雄已经投了4亿了吗?那要是真的也不是指望一个作品回本了,那就是以后再有资本大鳄进来套现离场的赚法了

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原帖由 ikaruga 于 2021-8-22 14:40 发表
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最新这个pv就算不谈叙事和其他玩法,光是战斗蒙太奇都算得上是上市最终预告片的水准了。我一直称赞这个片子素质高,但事实是一个小几十人的团队就算搞了3年也不可能做出这些内容来 ...
真要是做假视频,那按这堆人的业内经验,做个毫无破绽玩法流畅的一点问题没有
但是恰恰这两个boss战,系统上的操作上的问题一大堆,尤其是猴子打白龙那个,为了展示龙的体态,猴子根本是乱跑乱撞

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原帖由 @tian023020  于 2021-8-23 02:52 发表
刚刚对比了一下PV1和PV3,不知道是不是我的错觉,感觉PV3里猴哥的动作笨重了很多,包括前摇太长、攻击范围变短、跑动和转向变慢……就不像猴子了。
打猴子还好
打龙慢的明显

想了一下,很多人在问被电到什么反应,血条都带电,那可能是变慢了

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