魔神至尊
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原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 10:03 发表 讲真 我觉得一点都不美 任务数量多 但能称得上佳作的 甚至优秀的 几乎没有 都是流水账 黑曜石不是这个水平 现在很失望
原帖由 @被遗忘之神 于 2019-10-29 10:38 发表 20小时?这玩的啥难度,我玩超新星8级麻烦能量武器之前各种扑街,20小时估计就到20级吧
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 11:25 发表 再怎么隐喻现实 反应社会,再好的文本也无法掩盖本作白开水一样的流程和任务设计 再加上主角这完全没有存在感的工具人,真的是玩的我一点代入和沉浸感都没。 再加上处处可见的贫穷,我都怀疑评分是给还在做坚持做传统RPG的黑曜石的安慰分了。
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 11:46 发表 这套简化的派系系统,放到现在,毫无新鲜感;看似有很多选择,但实际上大部分都是文本罢了,你的选择根本没有啥后续展现,最开始我还每个感觉是关键节点的地方都存档,每个选项去试,发现根本没啥大区别。再加上过家家一样的演绎,实在是无趣。 再加上人物塑造乏力,打完了我居然印象最深的居然通过AI嘴和NPC嘴描述的霍桑... NPC和队友 没有一个印象深刻的...
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 11:53 发表 所有的都是大概这套路: 任务发布者一套说辞,叫你去XXX任务NPC自有一套说辞,然后2个大选择方向 相信说辞,不按任务发布者去做结束 不相信,按照发布者去做结束 完全没有剧作描写上的深入或者其他更多变化的任务设计
原帖由 @POOB 于 2019-10-29 12:10 发表 楼上根本没玩对游戏,一种感觉不一定对。很多对话是有深意,而且得配合支线和其他文本线索,除了最直接简单的ab两个后果其他后果得几次抉择累加才能出现,单独一次选项没啥用
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 12:18 发表 无非就是2个核心选项外增加滥杀罢了 无趣的很 整体都是这个套路 看似给你了选择 实际上走向还是就那个鸟样。 就比如新手村的工厂老大为了大家健康能果断的退位让贤让我觉得此人迂腐了点但人不错,就想告诉他蔬菜秘密并且让他继续当,SL回去,结果发现任何选择都不可能,他和菜园婆一定是二选一。
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 12:56 发表 这只是选里德 并不是让它也利用蔬菜 改善大家体制去“瘟疫”
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 13:04 发表 不管是大是小 既然有效 而且里德也承认这个可以 但就是没这个选项 神了
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-10-29 13:11 发表 还说不是二元对立?
原帖由 @ydy135 于 2019-10-31 05:47 发表 请说出能符合你所说标准的游戏