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gamker的聂胖如是说,下周评测见!

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原帖由 @hzde  于 2018-9-8 08:43 发表
我看有位玩过的玩家说:玩了序章,画质没得说,打斗还行,没有蝙蝠侠流畅,作为老爷粉这打斗系统还是可以接受的,问题在于整个城市包括npc几乎不能互动,这点不能忍。另外聂胖估计想说的是一直给玩家出任务,牵着玩家的鼻子走,而不是现在流行的引导玩家自由探索吧。
评测如果说没有蝙蝠流畅明显是因为还不熟练吧,熟悉系统以后各种耍帅。

不能自由探索也是,我都当观光游戏玩了…

npc不能交流确实,可阿卡姆、gta哪个能交流了,这又不是巫师,难道来把昆特牌吗…

mc即使那几个低分评论,也都是说说没有新意,没有突破而已。


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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:11 发表
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那不做任务的话有哪些可玩的?
除了拍一些名胜景点
剩下的给就是类似育碧罐头的小任务
什么黑猫任务,研究所任务,有些比较有趣,有些比较无聊
还有随机的打击罪犯



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原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 09:18 发表
就是还有一部分任务是无缝进入的是吧,不是大地图实际上纯粹是选关界面那种。
嗯,基本上都是无缝进入的,除了研究所需要唠叨几句,主线任务有剧情动画


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原帖由 @ggssoo  于 2018-9-8 09:21 发表
这帮人做做硬件评测还可以,游戏分析就算了吧
每次点进游戏评测都是一堆大水词,基本分析不出什么鸡脖,还不如某元帅
昨晚看到这个直接笑了,三上当初有句话讲的好,一个好游戏制作者不在于你把缺点弥补的多么完美,而在于你把有趣的部分做的有多完善。
一个明显的粉丝导向游戏,首要任务就是要还原出原作的神髓,不管是战斗还是氛围如果做到了,那么任务基本完成了一半以上,国外给出高分评价的都是这一部分加分项。而且。。。育碧罐头就算起源开的放世界也一样无聊啊。。。。。
…这人谁啊
没听说过

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原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 09:28 发表
你可以比较下老滚和育碧任务的不同,老滚任务过程就是和大地图一体的,没有明确的任务内任务外概念,甚至可以同时完成多个任务的要求。
育碧触发任务场景重置,世界其他要素比如随机事件都消失了,甚至会出现围栏限制玩家活动范围,只能干任务当前的事情。
肯定和老滚巫师不一样,蜘蛛还是个动作游戏。
主线任务强制性好像还真没有,除了一些室内的我没试着离开以外,室外露天的任务打一半可以跑出去。

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原帖由 @liangjiami  于 2018-9-8 17:09 发表
我真好奇你们都没玩过蜘蛛侠的游戏?这个新作玩法跟以前都差不多。
本作明显借鉴了很多阿卡姆的设计,差多了

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