魔神至尊
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原帖由 @yang_yii 于 2026-4-7 11:19 发表 巫师3的故事剧情很好,但是作为开放世界游戏来说很烂。 gta5的主线故事其实不那么出彩,但是作为开放世界来说是第一梯队。 对于开放世界游戏来说,好不好,完全跟剧情没有什么关系。开放世界拼的还是游戏里的设计交互。
原帖由 @MG2008 于 2026-4-7 11:23 发表 红沙在国内差评的最大原因不是剧情,觉得红沙好玩的是以前玩滚5不看剧情的那波人,所以评价两极分化特别严重,属于鸡同鸭讲,红沙现在最缺的是捏人,其次是随从,还有更多的生活收集玩法 。
原帖由 king8910213 于 2026-4-7 11:27 发表 posted by wap, platform: Android 很明显不是必不可少的,但他象征着部分开放世界作品的成功路径 三个名字:荒野之息、上古卷轴、艾尔登法环,充分证明故事线或者优秀的演出都不是开放世界游戏必须的元素 我自己的 ...
原帖由 reader 于 2026-4-7 11:34 发表 只是楼主的好球区,矮人要塞,我的世界算是最具深度和最受欢迎的开放游戏,都不需要情节驱动演出
原帖由 @MG2008 于 2026-4-7 11:42 发表 如果法环都算开放世界,那沙盒就是更开放的开放世界,包括各种生存建造游戏也都是开放世界 。
原帖由 @reader 于 2026-4-7 11:45 发表 官网描述
原帖由 @reader 于 2026-4-7 11:50 发表 可不是我说这两对立,挨不着边的
原帖由 @盖尼茨 于 2026-4-7 12:36 发表 故事驱动去死吧,把游戏界祸害的还不够惨吗 提高成本大段播片、限制想象力、死扣真实/严格故事背景流程,玩法都跟着降级 还是法环、塞尔达这种创意、游戏设计、玩法驱动的才是希望
原帖由 @hqqttjiang 于 2026-4-7 12:26 发表 不一定是故事,但核心循环一定得有有趣甚至打动你的部分,作为正向的驱动。
原帖由 @盖尼茨 于 2026-4-7 13:56 发表 同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画 必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设计投入部分
原帖由 @资深小白 于 2026-4-7 14:07 发表 就我而言,剧情好跟坏,跟开放世界没有多大关系 天国2真的很对我胃口,应该是为数不多我能玩下去的第一人称游戏,上一个是2077