魔神至尊
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:02 发表 我看了下季票和内购的内容,吸引力极差,几乎不会有人去买 这游戏制作方向有问题,搞那么硬核,再好玩也没用。交火一轮打一堆回复和buff针,加上3个主动技能,死亡惩罚又巨大,对新人太不友好了
原帖由 @xiaogao 于 2026-3-25 14:05 发表 感觉现在传统欧美列强疫情后就没做过什么好游戏,远程办公功不可没
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:20 发表 我好奇你到底是玩命运了还是玩马拉松了,怎么得出棒鸡游戏设计能力根子上拉完了的结论 1年多前的命运扩展包终焉之形是命运2最好的一个更新 马拉松虽然销量不行,但游戏投入度远超同等级卖得差劲的游戏 喜欢马拉松的人不在少数,这游戏只是不吸引路人 1233081
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 14:47 发表 喷了,你自己也说小众了,这不叫设计方向问题? 至于说体量我不好判断,我只玩了一会公测,但听人说玩上百小时还没解锁全部faction的技能,他预计这个赛季还能玩200300小时(当时第四张图和排位赛还没开) https://youtu.be/Lae62YnONI?t=873
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 15:25 发表 小众是结果,不是他当初只想服务小众 马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误 后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook 能不能搞懂设计水平和设计方向的区别? 比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向 但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了 浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在 按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力? 当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外 其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏