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喷了,《马拉松》开分MC70

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这下子在线人数更走不上去了
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评分:80(VGC)
尽管周围的实时服务型游戏环境十分动荡,《Marathon》仍然凭借无与伦比的呈现效果和疾风般的节奏,在撤离射击(extraction shooter)这一类型中牢牢占据了属于自己的位置。

评分:70(Gamesurf)
归根结底,《Marathon》就像一种数字版的罗夏墨迹测验:每位玩家都会把自己对挫败感的容忍度和对美学魅力的偏好投射到这款游戏上。

它是一部献给“枪感至上主义者”的作品——那些要求每一次鼠标输入都必须得到明确、真实反馈的玩家;同时也献给那些厌倦了令人安心却线性单一体验的人。

评分:70(GRYOnline.pl)
在刚刚起步的阶段,《Marathon》是一款大胆的艺术风格有时会掩盖其优点的游戏——而这些优点其实包括出色的射击手感和令人满意的成长进程系统。

对于那些配合默契的三人小队、不惧怕残酷战斗并愿意投入其中的玩家来说,它在撤离射击(extraction shooter)这一类型中提供了一个颇具吸引力的替代选择。

评分:70(Screen Rant)
如果运气不错,开发商 Bungie 未来能够在《Marathon》已经相当扎实的基础之上进一步打磨完善,让这款游戏变得更加容易被玩家接受。

评分:60(Gamekult)
《Marathon》很好地发挥了 Bungie 的优势,无论是在叙事、视觉表现还是玩法方面都是如此。

但即便拥有这种精致的呈现,它本质上仍然是一款相当传统的撤离射击游戏。而游戏为尝试与众不同所做的一些设计——尤其是节奏快速且难度较高的战斗以及英雄系统——却未能真正让它从同类作品中脱颖而出。



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
怎么救?
ea不想救圣歌嘛


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
所以我说的是圣歌,不是highguard,圣歌首发也不少人,问题是内容太少,几乎和马拉松一样

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-13 15:56 发表
马拉松的endgame内容都还没解锁呢,一堆人在协力解密
隔壁看的数据
马拉松的玩家里有74%是命运2的玩家
感觉就这样了,出圈失败

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周末晚上不足6万人了
形势险峻
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