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[新闻] TLOU一代 pc版小建议,不要直接开始游戏

在标题画面等待着色器构建完成
这样比较快

如果着急进游戏,在游戏中着色器构建会很慢,而且cpu吃满,帧数卡顿

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-3-29 09:31 发表
买了SD以后就对这玩意司空见惯了
不一样
之前的游戏比如霍格沃茨
或者比如在sd上
编译着色器结束完成才能开始游戏

这tlou是直接可以进游戏
进之前有个警告语提示最好等编译器完成再进,不然影响游戏效果
不过大部分人估计都不看

我看steam上大部分差评都是游戏中cpu占用高,优化差
这就是没完成编译着色器

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-3-29 09:36 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lvv  于 2023-3-29 09:37 发表
累不累
不如直接ps5
效果确实比ps5好,而且还可以打mod


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活该被喷了

着色器编译太慢了

尤其是低端cpu
几乎是龟速可能要几个小时

所以才让你先进游戏,但是一边玩一边做编译效果更差

我台式机cpu十二个核心全跑满了就为了做这个编译

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2023-3-29 18:54 发表
为什么大部分电脑游戏不需要编译着色器,只有sony的这几个游戏包括 地平线 神秘海域 等都需要这么长时间编译?

例如其他3A 很多游戏 古墓丽影 大表哥2 也没有这样啊
没玩过cod?apex也有啊

最近的霍格沃茨,原子之心,

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posted by wap, platform: Android
实时编译又不影响游戏运行效率的话,要做大量的优化工作
显然预载编译器可以省略不少工作量,仅此而已

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posted by wap, platform: Android
举一个实时编译但是效果糟糕的例子
那就是艾尔登法环
高低端pc众生平等的卡顿就是实时编译没优化好

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