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[业评] 天外世界通关了,可惜太短了。有些细节可太逗了。

只用了不到20小时
接下来打算再把支线都做完
试试其它不同的结局
估计最终也就是20多小时的时间


这游戏很多有意思的小细节
越玩越上瘾
除了短,我觉得都很完美

山姆拿着鸡毛掸子打扫飞船控制室的时候,AI还高潮了,喷了


我觉得不像好人的人也有善意的一面
本来我是开玩笑让已经闹崩了的光速打捞的ceo给我写一封推荐信
结果她还真写了……


景色有时候还真是挺美的
这规模的游戏不容易了




以下剧透::






这个威尔斯博士看起来跟疯子一样
但是支持他这个线的结局看起来一切都挺美
下次试试董事会路线
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本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-29 12:00

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 10:03 发表
讲真 我觉得一点都不美  任务数量多  但能称得上佳作的 甚至优秀的 几乎没有  都是流水账   黑曜石不是这个水平   现在很失望
仔细读终端文本和对话的话,其实发现本作用科幻的背景描写了一个很现实的题材,不是哪一个任务能单独体现的

当然没有游戏能取悦所有人,不过本作口碑海外已经发酵开来,raddit上也好评率很高
难得的是这一次中文化很好,翻译质量非常高。
我个人评价A

附一篇机核的评论:

https://mp.weixin.qq.com/s/yCOVhFv9ASgcqZpK0oTnIQ

本帖最后由 夏青 于 2019-10-29 10:22 通过手机版编辑



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原帖由 @被遗忘之神  于 2019-10-29 10:38 发表
20小时?这玩的啥难度,我玩超新星8级麻烦能量武器之前各种扑街,20小时估计就到20级吧
哇,你喜欢各种扑街是你的爱好…
我玩的普通难度咋啦?不配说话?


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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 11:25 发表
再怎么隐喻现实 反应社会,再好的文本也无法掩盖本作白开水一样的流程和任务设计  再加上主角这完全没有存在感的工具人,真的是玩的我一点代入和沉浸感都没。

再加上处处可见的贫穷,我都怀疑评分是给还在做坚持做传统RPG的黑曜石的安慰分了。
这主角还工具人?………
你是不是自己选择的工具人路线啊?

我是任何势力都拒绝洗脑
该干就干该骗就骗

干掉任何一方或者说和两派都可以,甚至能全突突了

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举个例子,船员菲利克斯的一个发小,要求他去帮个忙
这个发小名为造反派,要求我们去除掉一个叛徒。经过一番调查发现这个发小明为反抗,其实是替董事会干苟且之事的一群土匪。那个所谓叛徒其实是掌握了他替董事会干坏事的证据。于是我带着菲利克斯没杀这个叛徒,取到了发小干脏活的证据,回去骗他说人已经杀了。菲利克斯要质问他串通董事会的时候被我制止了,我们闪人了,其实就那几个土匪突突了也没啥难度,但是我选择了做一个好心的旁观者不去参与裁判。

这个剧本给的选择非常全面,完全没有工具人的感觉。最后玩家感觉帮菲利克斯认清了发小,救了一个好人,但是也不再掺和这些破事儿。

我喜欢这个游戏就是主角是不是工具人,给你的选择余地太大了
旁观者,工具人,和事佬,刽子手,全在你的判断和喜好。

我的结局也确实没成为任何一方的工具人,董事会还在,博士继续他的计划,除了游戏一开始没太明白怎么回事的时候,错误的判断杀了水路镇罐头厂老板,后来各种调查发现他也不是啥坏人。之后就谨慎选择各种对话和路线。如何在各种势力中不成为任何一方的工具人,我觉得才是这个游戏真正的好结局。

本帖最后由 夏青 于 2019-10-29 11:50 通过手机版编辑

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 11:46 发表
这套简化的派系系统,放到现在,毫无新鲜感;看似有很多选择,但实际上大部分都是文本罢了,你的选择根本没有啥后续展现,最开始我还每个感觉是关键节点的地方都存档,每个选项去试,发现根本没啥大区别。再加上过家家一样的演绎,实在是无趣。

再加上人物塑造乏力,打完了我居然印象最深的居然通过AI嘴和NPC嘴描述的霍桑... NPC和队友 没有一个印象深刻的...
有区别的,比如一开始水路镇的事件没处理好,后期可能会发生一个很艰难的选项。ending的也就不太一样。

总之还是建议不要太浮躁,仔细体会一下各种细节,才能体会这游戏精彩的地方

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 11:53 发表
所有的都是大概这套路:          任务发布者一套说辞,叫你去XXX任务NPC自有一套说辞,然后2个大选择方向 相信说辞,不按任务发布者去做结束
                                                                                          不相信,按照发布者去做结束

完全没有剧作描写上的深入或者其他更多变化的任务设计
你没仔细看我的选择
实际上给了更多,可以不去按任何一方的意思去处理,可以自己选择不听从任何一方意见的处理方法。

感觉你并不是想仔细感受剧情,只是想尽快推进事件,急于得知哪个好哪个坏,那样会让你轻易的2选1,这样确实很容易工具人了,因为2选1就是陷入传统的正反陷阱了

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原帖由 @POOB  于 2019-10-29 12:10 发表
楼上根本没玩对游戏,一种感觉不一定对。很多对话是有深意,而且得配合支线和其他文本线索,除了最直接简单的ab两个后果其他后果得几次抉择累加才能出现,单独一次选项没啥用
没错,有些选项是要调查过相关信息才会出现的。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 12:18 发表
无非就是2个核心选项外增加滥杀罢了 无趣的很 整体都是这个套路 看似给你了选择 实际上走向还是就那个鸟样。 就比如新手村的工厂老大为了大家健康能果断的退位让贤让我觉得此人迂腐了点但人不错,就想告诉他蔬菜秘密并且让他继续当,SL回去,结果发现任何选择都不可能,他和菜园婆一定是二选一。
所以说你玩的囫囵吞枣…

实际上是存在和事佬选项,植物园的人回去了,里德也答应改善管理

同意楼上的观点,你玩法问题

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 12:56 发表
这只是选里德  并不是让它也利用蔬菜 改善大家体制去“瘟疫”
瘟疫是整个殖民政府的病
并不是靠尸体种菜能解决的
最后还是要希望号和董事会合作才能持续发展

要是打心里支持尸体种菜,那就让里德辞职或者崩了他呗
这不足以支撑你的工具人观点。

事实上这游戏你调查越细致,越审视整个殖民地的生态,越抵触那些工具人选项。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 13:04 发表
不管是大是小 既然有效  而且里德也承认这个可以 但就是没这个选项  神了
这就矫情了…
既然双方可以共存了,那怎么合作是他们决定的,也许以后会改善。(好结局里确实有提到后期改革)
你又不是领导人,为什么要给你选项…

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原帖由 @hqqttjiang  于 2019-10-29 13:11 发表
还说不是二元对立?
你说是就是吧233

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原帖由 @ydy135  于 2019-10-31 05:47 发表
请说出能符合你所说标准的游戏
他的意思一开始就说出来了,觉得任务白开水,没有那种波澜壮阔的(逼格十足的)。

我觉得这正是这个游戏的魅力,一切都在稀松平常里娓娓道来。

比如一个不起眼的小支线任务,拜占庭的“提前退休计划任务”。
二周目的时候我找到了这个任务。
其实过程很平淡,就是去地下的提前退休欧中心转一圈回来回来完事
但是就这个不起眼的小任务,把翡翠鸟殖民地的绝望和董事会的贪婪表现的淋漓尽致。感触颇深

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