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[新闻] 这回还有人说NS游戏少吗

不懂就问
arms什么鬼?
看了介绍就是俩人用伸缩拳打来打去……

这算是一个另类格斗吧……咋成大作了?


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一个没有童心的人



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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-4-15 10:58 发表
另类格斗为什么就不能是大作?
我说了,不懂就问

你也没解答啊

我是真不明白…


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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-4-15 11:27 发表
大乱斗是另类格斗,马车是另类赛车(格斗?),乌贼娘是另类打枪,VR战士刚出来的时候在格斗游戏里也是另类,DOTA另类到要单开一个游戏类别,甚至狂吹比起传统欧美开放世界来也算另类,我觉得这些都算大作,所以我也是不懂,为什么另类格斗就不能算大作?
arms没有马车和乱斗的人气角色
没有vr战士划时代的技术
没有dota的划时代的玩法
巫师更是历经三代才累计的地位

目前我看的就是用joycon体感另类一些…
我问一下正常吧

arms特殊在哪,或者这个游戏必火的点在哪你一句也没说啊

比如狂吹发布前看play视频都能让人赞叹
有些是名工作室的重点作品,投资和开发人员都达到一定规模我们才给予大作的希望

这arms,我不是任饭,我没有加成,作为旁观者,看不出丝毫大作的气氛

本帖最后由 夏青 于 2017-4-15 11:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-15 11:49 发表
主视角体感格斗,角色特性+多种武器(拳套)
搭配的感觉像是——卡牌游戏
拳套依靠收集——收集要素
立回多择目押滞空——拥有格斗游戏精髓
联网对战且有2vs2——hardcore打配合及家庭娱乐

加上任天堂的高完成度(目前公布的肯定只是一半内容)
黑马的可能性很大
这回答才是一个正常游戏论坛讨论游戏的样子嘛…

体感对战的话,是不是我这种喜欢安安静静一个人玩游戏的人,就免疫了…

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