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[业评] 现在主机业界具体销量是一个什么标准,如何评价销量呢?

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看看营业额呗…
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引用:
原帖由 @希奈  于 2017-3-24 13:17 发表
那也毛估下即将倒闭的暴雪:

S:没有,也许盈利方面WOW可以算。
A:暗黑3有3500W守望有2000W+肯定是算的了。WOW光算每年度的盈利下限也是这档的。
B:炉石放到A有点不够数据,人头肯定是够了,但光人头没卵用,盈利放在这儿应该问题不会太大。
C:星际争霸2自由之翼
D:星际2三部曲总销量是过千万的,不过拆开后的虫群之心与虚空之遗就放在这档吧。
E:没有代表者。勉强选的话风暴混个出场漏个脸吧。
不入流:哪怕是明天肯定要公布的星际争霸HD,销量应该也能保底拿个E。毕竟孝子贤孙够多。
毫无说服力,看上表,动暴第三

本帖最后由 夏青 于 2017-3-24 13:41 通过手机版编辑



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任天堂2016年下降估计是和ns成本有关,2017有望重返前五


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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-24 13:51 发表
PS4出货量比X1多一倍,为啥SCE营收和XBOX差不多呢?:D
可能挣的钱都去开发3A了,地平线,美末2,战神这种一做好多年的,就是钱坑。
为了给主机打基础,这也是必须做的吧

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2017-3-24 14:06 发表
营收和拿出去用的钱又不矛盾
那可能是微软手柄卖的好
我也是瞎猜啊

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