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[新闻] 《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份

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原帖由 MG2008 于 2026-3-4 15:55 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
其实并不是光荣
只是忍组罢了
典型的固步自封,自以为是的开发组

上次浪人非要跟龙信2硬刚,结果啥也不是
这次任王3又和re9排这么近
不知道怎么想的


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根据估算数据
steam销量突破200w
国区再次贡献最大销量
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原帖由 @BeastMa  于 2026-3-4 22:07 发表
这次销量超过50%都是steam
那倒没有
不到一半
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原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-5 09:47 发表
在中国(包括香港)卖了有一百万份没有
steam国区大概有60万销量
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原帖由 @bazinga  于 2026-3-5 10:45 发表
不到一半,和我以前说过的差不多,国区对价格极为敏感,定价高于黑猴的,销量都会受到影响
结论是对的,但是论据却是错的

国区这次依然是steam销量第一
区别在于生化这个ip在全球,尤其是欧美也是爆款
欧美是主机市场大户,才导致这次pc占比没那么高的原因
也是因为在欧美也爆款,才导致了steam国区占比没有那么突出的原因

单论数量,国区五天60w的销量着实不低了

本帖最后由 夏青 于 2026-3-5 10:50 通过手机版编辑

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原帖由 @metalbuild  于 2026-3-5 11:41 发表
这作会和MH荒野一样 真正的风评往后才出来的
完全不一样
steam现在好评率96%
mc用户分9.5打平33号

生化危机不是长线运营游戏,不存在后续运营服务质量问题之类的,所以只要卡婊不主动作妖,没有差评的可能了

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2026-3-5 15:18 发表
有数据吗?有点反直觉,感觉上生化9体量和FF7RB就不是一个级别的

我一直认为日式rpg最终幻想这条拟真路很难走通,图形技术进化的越逼真越吃亏,走异度之刃或阿特拉斯P系列那种卡通半卡通风格才能控制住成本

本帖最后由 bazinga 于 202635 15:25 通过手机版编辑
33不是打了个样吗
成人化也可以啊
成本那么低,ff做个体量四五倍的都没问题

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