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正式讨论一下,33号前无古人的9个大奖是不是过分了?

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《33号远征队》不仅摘得年度游戏桂冠,甚至一路横扫各大奖项,包揽了包括“最佳叙事”“最佳独立游戏”“最佳游戏指导”等在内的9项大奖,可以说达到了“前无古人”的程度。这个数量有多夸张呢?回看历届TGA,哪怕是年度游戏得主,细分奖项上通常也会多多少少被“端水”:《博德之门3》一共拿了6个奖,《艾尔登法环》拿了4个,再往前稀释得更严重,像《战神》《塞尔达传说:旷野之息》这样的标杆级作品,当年都只有3个奖项在身。再比如CDPR——从2014年首次参加TGA算起,整整十年时间,靠《巫师3》《巫师3:血与酒》《赛博朋克2077》,累计也只拿下了6座奖杯。《33号远征队》一年之内就把这个数字直接翻了过去。


上面这段是游研社的刚发的我转一下

我之前也觉得33号拿年度没啥问题,提名多也没问题
毕竟往年大热的佳作都是这样

但是今天上午拿了9个奖,到了有3选3的地步,是不是有点捧得过分了?这是我今天想探讨的话题

最业余的地方是连独立游戏的奖项都没放过,“这也抢?”这是我第一时间的疑问

33号的开发和发行,资金不独立(法国政府和开普勒都投资了),发行不独立,开普勒发行,他凭什么去抢独立游戏奖呢?

这么多奖项,33号是不是各个方面都在今年无可匹敌,是不是六边形战士,各个方面都比所有竞争对手强?我是打问号的

tga今年捧33可以理解,但是我觉得捧得有点用力过猛了,导致一下子创造了历史,比那些历史名作还风光

至于为什么要捧,我个人理解是欧美游戏现在已经陷入一种成本黑洞无法自拔,3A大作动不动几亿美金的开发成本,往往还开发出一坨大便,所以33号这种亮眼的中型作品无疑是一个标杆,一个正向指标,需要狠狠的鼓励和宣扬
这个倒是没错

但总结一下,就是有点用力过猛了



本帖最近评分记录

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前排回复自己
我一直觉得33号很优秀
也有年度的实力

我只是质疑,他真有每个奖项都出类拔萃的六边形战士实力吗...



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引用:
原帖由 kidog 于 2025-12-12 22:46 发表

废话人家颗粒无收,黑猴要一个奖项都不给破防的何止制作人
天国2颗粒无收我也是没绷住
想了想,捷克这种小国,tga连流量都不需要蹭


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我的楼里你们就别歪楼了,另外几个帖子就够乌烟瘴气的了

我顶楼写的很清楚
33拿年度完全合情合理

我讨论的是拿了历史第一的9个奖有点离谱了,丫又是独立游戏,又是六边形全能战士,造神没有这么造的

至于该不该拿年度,我没这个疑虑,请去其他帖子争论,谢谢

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-13 16:25 发表
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转几个kcd2官推发牢骚新闻帖里的评论过来,这些是普通玩家的心声,只能说33在西方的冲击真的很离谱

E33 is amazing, so is KCD2. Both deserve the honor, but even if I had t ...
你发这几条评论跟我说的一点关系都没有
e33和kcd2哪个更好更应该拿年度这个观点我碰都没碰

我还是那句话,33你是不是配拿9个奖的创造历史的独立游戏六边形战士

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-12-13 16:42 发表
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你看都没看就说没联系,kcd2和33有竞争的奖一共有3个,kcd2的人主要质疑的是最佳rpg奖不公平,而不是goty
他质疑他的,我质疑我的,本来就没关系

我说33不是独立游戏六边形战士

你说是就是呗

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