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销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。

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由 Insomniac Games 制作的PS独占游戏《漫威蜘蛛侠 2》已官宣将于2025 年 1 月 31 日登陆 PC 平台。
在 PlayStation 官方博客上的一篇帖子中宣布PC 版《漫威蜘蛛侠 2》不会有额外剧情故事内容 DLC。
Insomanic 的高级社区经理 Aaron Jason Espinoza 证实,该工作室没有为 PC 或 PS5 上的蜘蛛侠 2 开发或计划任何进一步的故事 DLC。
而《漫威蜘蛛侠1》曾有过3个付费DLC


该公告是在索尼透露漫威蜘蛛侠 2 的销量不到第一代的一半之后发布的。
此前有消息泄露,截至2024年4月20日,《漫威蜘蛛侠 2》已售出 1100 万份。



虽然 1100 万台似乎是一个 “巨大的成功”,但鉴于 2023 年底泄露的索尼销售数据显示,2018年游戏《漫威蜘蛛侠1》售出 2268.5 万台,净销售额总计 8.27 亿美元
即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。



根据泄露文件,《蜘蛛侠2》的成本高达3.1亿美元,需要全价卖出 720 万份才能收支平衡

那么可以说,《漫威蜘蛛侠2》对PlayStation是一个巨大的失望。
PlayStation工作室负责人赫尔曼·赫尔斯特(Herman Hulst)在 2 月份宣布,PS将对游戏开发商 Insomniac Games裁员


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原帖由 @link520  于 2024-10-24 14:29 发表
蜘蛛侠那个ip授权费太尼玛高了。不知道索尼是怎么跟迪斯尼谈的

任天堂那个代工的复仇者无双全球才一两百万也没听说大亏

但是蜘蛛侠这个有泄漏授权费,还有就是se开发的两个漫威亏得内裤都没了,天壤之别,这泄漏的授权+成本+宣发要卖千万才能回本,简直了,怪不得速度上pc多赚点
迪斯尼是真的吸血鬼啊
授权费900万刀,利润还要单独分成9-26%,赚麻了



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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-10-24 16:13 发表
那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
育碧那个肯定是亏麻了

ea那个不好说,但是起码成本没3.1亿那么夸张。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:36 发表
蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 20241024 16:36 通过手机版编辑
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
疫情+次世代成本高吧
疫情以来游戏开发成本暴涨也不是索尼一家的问题,欧美工作室远程+摸鱼,导致今年游戏界疯狂裁员

当然所有的分析也都是基于这个高额成本质上的,如果存疑,那自然不用讨论了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...
那你记错了,漫威版权费是每作900万,利润分成另算

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