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[业评] 黑神话算是我第一次没有文化隔阂的体验游戏

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原帖由 @jiushijiuye  于 2024-9-16 20:35 发表
你没玩过仙剑之类的武侠RPG?
像素时代其实游戏带来的氛围感的冲击并不强烈,那时候大多还是靠故事和关卡数值设计来吸引玩家

氛围感的提升还是硬件强到足以让游戏能走影视化路线开始的
举个例子,鬼武者带来的日本文化冲击绝对比超级忍要强烈得多


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引用:
原帖由 @marsghost  于 2024-9-16 21:36 发表
最近二十年3d时代的所有国产游戏都被你开除了?
别杠,你说一个让你感到巨大文化冲击的
你去看看那些老外主播的反应,他们在猴子之前根本不知道中国文化可以有这么大的视觉冲击力



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引用:
原帖由 @leyoung  于 2024-9-16 21:59 发表
光荣表示你白嫖了那么多,现在拍拍屁股就走人了
日式中华料理跟家乡大厨的爆炒宴席感觉能一样吗?


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