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[业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

ns被破的裤衩都没了
可是王泪还是轻轻松松一周两千万

玩盗版的能影响个p,自high罢了


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场



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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2023-7-6 11:56 发表
过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。
游戏厂商要是只针对泥潭所谓“玩家”,早死几百次了


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