魔神至尊
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原帖由 javainjars 于 2021-11-4 15:36 发表 posted by wap, platform: iPhone Bug除不干净就放个bug专用结局也要吹
原帖由 javainjars 于 2021-11-4 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 科乐美做出1000%地图的月下也要开香槟大吹特吹一下?bug也分良性恶性不懂?
原帖由 linkwho 于 2021-11-4 18:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 视频看了,中间盲跑那段简直玄学了,这游戏真心被玩坏了,如果说官方预留了初始服通关的可能性也不可能是这么达成的。读档,无敌,盲跑,这些真心over了。
原帖由 菜 于 2021-11-5 00:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚学会那一段冲刺和最后逃脱那一段冲刺,一气呵成,太帅了。 那段盲打他怎么知道不是死机还能继续玩下去?一般人遇到这种情况难道不是放下手柄等待或者直接retry吗?简直神了
原帖由 sakerping 于 2021-11-5 19:29 发表 无所谓高低,都牛逼,道理肯定是这样。但这个系列的横版作品确实也没有卡bug速通的传统啊,都是极限的操作让人感叹设计者的创意那种。 是不是跟3d的设计有关了呢? 比如旷野之息,今天来看所谓的世界最快速通就全部 ...
原帖由 sakerping 于 2021-11-5 19:57 发表 我知道你的意思。但超银可不是靠卡bug的速通为人所知的。反而恶魔城是都知道要玩出城,那是恶魔城的一种玩法一种乐趣。尤其在更广的范围内来说,任天堂的游戏都是以自己硬实力完成高难操作著称的,入门要求低,上限 ...