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乐高系列游戏制作人:《瑞奇与叮当》的场景转换特效ps3就能实现。
夏青
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发表于 2021-8-29 23:47
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【乐高系列游戏开发者认为《瑞奇与叮当:时空跳转》的机制并不只能在PS5上实现】可以无缝在不同的时空穿梭可以说是《瑞奇与叮当:时空跳转》中最为亮眼的机制之一。官方表示得益于PS5的特别机能才实现了这项特别的机制。而乐高系列游戏的创始人Jon Burton并不同意这一观点,他认为《瑞奇与叮当:时空跳转》中的时空穿梭机制并没有复杂到只能由PS5来完成。他表示,游戏大部分都是在同一大地图下,或者被传送到一个游玩场景很有限的空间内。 而不是完全连续在不同的,完整的大地图之间切换。同时,他指出游戏中散落在地图各处的空间碎片(一个含有隐藏收集要素和小游戏的迷你地图),可以很容易的在PS4甚至是PS3上实现。“很简单的贴图技巧,”他说,“碎片空间中大部分都是可以复用的贴图和模型,比如植物、箱子都是通用素材。” 他最后补充说明《瑞奇与叮当:时空跳转》的加载速度可以使用缓冲区轻松退出套件实现,同时还引用了自己在《乐高星球大战III:克隆战争》所做的事情为例子。Jon Burton补充解释他并不是说PS5的固态硬盘不行,或者《瑞奇与叮当:时空跳转》没有完全用出PS5的全部潜力。但他不认为这些游戏特性只能在PS5上完成。
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