魔神至尊
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原帖由 @tobewind 于 2021-8-20 14:14 发表 大概啥时候发售说了没
原帖由 @king8910213 于 2021-8-20 16:37 发表 看了逼乎的意思是真的要用Nanite来搞整套的资源,过去的素材还要提升才行,这尼玛游戏再过两年也看不到了吧。。。
原帖由 @lakins 于 2021-8-20 16:41 发表 动物妖怪人物不能用nanite的,仔细看就能发现,场景和这些是有点割裂的,场景很好,精细度很高,人物妖怪还是上代水平
原帖由 somesun 于 2021-8-20 18:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 这游戏应该也有pc版把
原帖由 jiejieup 于 2021-8-21 11:05 发表 你这不就证明我说的对么。只要会用,最后效果做出来不可能差,你提那些瞎搞的有啥意思。靠软件就老老实实承认,让你做个20年前的合金弹头的画风,还不是一样画不出来。
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 12:34 发表 钱到位就不难这话说的,育碧不缺钱怎么做不出gta和大表哥的水平,全是罐头。谁有钱能再做一个荒吹吗?钱不是万能的。
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:40 发表 这不正好说明育碧自己都知道自己做不出来gta和大表哥嘛,不敢投入资源,还是卖年货罐头稳定营收。 再拿任天堂做例子,别家有钱也砸不出塞尔达,动森,口袋妖怪吧。
原帖由 @八宝斋 于 2021-8-21 13:45 发表 没说帖子,就回你的贴嘛。真正的艺术品不会是只拿钱就能砸出来的,如果能砸就太简单了。
原帖由 @羊幕尼 于 2021-8-21 13:59 发表 国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-21 17:09 发表 4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏
原帖由 放浪的无责任男 于 2021-8-21 21:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 40个人的团队,人均100万/年,一年4000万,两年8000万,加上其他乱七八糟,2年花了1亿多还是有可能的,4亿不信
原帖由 @wyp 于 2021-8-24 16:20 发表 想请教个问题,这也是这次我看过这个预告片之后的一个疑问,之前不是说过虚幻引擎5做那些什么雕像啊,山体啊,岩石啊,这些钢性的东西比较强嘛,说是做树叶啊,花草之类的,柔性的物体效果就不太好。但是看这次的演示,那里面有大量的树林、花草、竹林的场景,看那些树叶花草植被的制作也很精细,摆动也很自然,那这个是不是说明现在虚幻五的这个短板已经被补上了?
原帖由 hanzo 于 2021-8-25 09:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得存疑吧,去年出的第一个预告片已经说是实机画面了,如果真是几十个人团队,那必须得是世界一流美工程序扎堆一起爆肝 情怀当不了饭吃,引擎好不代表不需要堆美工和大工作量 ...