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[新闻] 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁

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看樓上各位說了半天,不還是樓主那句:不敢改變玩法麼

得有敢把魂斗羅變使命召喚的勇氣

沒有,那還是做拿手的吧


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