魔神至尊
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原帖由 zmqzmqzmq 于 2019-9-11 18:52 发表 posted by wap, platform: Android SRGB标准(伽玛2.2 最高120cd)完全可以满足亮室环境游戏要求。 HDR有点过亮了。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 19:26 发表 显示设备没有宽容度这个参数。 彩监709下的黑色标准是灰阶20亮度为2.7cd。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 19:48 发表 暗室100cd,伽玛2.4的709色域标准下的艺卓液晶都感觉刺眼。 OLED蓝光峰值比较强,还是多爱护下眼睛。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 20:04 发表 当然是65寸等离子,55寸A8F换着用。 蓝光强度和亮度接近等比,和距离关系不大。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 20:26 发表 人眼对中等、低亮度环境感知最敏感,对超过350cd亮度以上的色彩分辨和“感知亮度”并不是直线分布,这也是伽玛1886曲线为什么不是一条直线的原因。 电影院调教出来的标准亮度如果是100cd,那么对应的3色xyY的Y是固定值,蓝色Y强度值也是固定的。 所以为什么我强调了你在OLED上跑HDR伤眼,就是因为WOLED的蓝色曲线峰值集中,而入眼的白色是由红绿蓝3原色组成,如果要达到650cd常亮标准,这个蓝色强度是和650cd白色等比例变化的,所以我说他的强度和亮度接近等比。 你觉得5米和50cm距离无遮挡能对650cd强度的光线产生多大的衰减?如果这个衰减很大,校色的话就得再加个测试绝对距离的参数了。 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2019911 20:29 通过手机版编辑
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-9-11 20:41 发表 不用抬杠,在5米和50cm这个距离上,无遮挡环境,OLED飙到650cd下,对你眼睛的伤害是基本一致的,不用引申为无限距离。 换个说法,无限距离下,还有讨论HDR的意义么? 是吧?