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[业评] 你们游戏开HDR后眼睛看着累吗

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hdr就是要提高亮暗对比
lcd开真的是瞎眼睛,因为暗的地方暗不下去啊,所以亮的地方只能拉高亮度,看多了绝对疲劳
oled好一些

现在新游戏都可以自定义hdr亮度


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原帖由 zmqzmqzmq 于 2019-9-11 18:52 发表
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SRGB标准(伽玛2.2   最高120cd)完全可以满足亮室环境游戏要求。
HDR有点过亮了。
hdr要求的是容宽度
其实如果你的面板黑色潜得下去,不用开那么亮



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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2019-9-11 19:26 发表
显示设备没有宽容度这个参数。
彩监709下的黑色标准是灰阶20亮度为2.7cd。
反正我看oled的hdr片子比lcd的舒服多了
黑是真黑,亮也没那么刺眼,就是通透


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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2019-9-11 19:48 发表
暗室100cd,伽玛2.4的709色域标准下的艺卓液晶都感觉刺眼。
OLED蓝光峰值比较强,还是多爱护下眼睛。
lcd刺眼睛正常,原来用lcd看电影难受
现在换了好多了。电视的距离远,蓝光比显示器伤害少多了,还是别老坐显示器前面吧,沙发电视美滋滋

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2019-9-11 20:04 发表
当然是65寸等离子,55寸A8F换着用。
蓝光强度和亮度接近等比,和距离关系不大。
不大喷了…
你5米闪光灯和50cm看闪光灯试试

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引用:
原帖由 @zmqzmqzmq  于 2019-9-11 20:26 发表
人眼对中等、低亮度环境感知最敏感,对超过350cd亮度以上的色彩分辨和“感知亮度”并不是直线分布,这也是伽玛1886曲线为什么不是一条直线的原因。
电影院调教出来的标准亮度如果是100cd,那么对应的3色xyY的Y是固定值,蓝色Y强度值也是固定的。
所以为什么我强调了你在OLED上跑HDR伤眼,就是因为WOLED的蓝色曲线峰值集中,而入眼的白色是由红绿蓝3原色组成,如果要达到650cd常亮标准,这个蓝色强度是和650cd白色等比例变化的,所以我说他的强度和亮度接近等比。
你觉得5米和50cm距离无遮挡能对650cd强度的光线产生多大的衰减?如果这个衰减很大,校色的话就得再加个测试绝对距离的参数了。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2019911 20:29 通过手机版编辑
光强和距离无关,听了这话爱因斯坦怕是要气死了。打破波粒二象性理论么?
强弱还用算吗?相机闪光灯5米看和怼着你眼睛闪你感受一下不就知道了。
另送一个公式,光照度与距离的平方成反比。百度即可

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引用:
原帖由 @zmqzmqzmq  于 2019-9-11 20:41 发表
不用抬杠,在5米和50cm这个距离上,无遮挡环境,OLED飙到650cd下,对你眼睛的伤害是基本一致的,不用引申为无限距离。
换个说法,无限距离下,还有讨论HDR的意义么?
是吧?
基本一致张嘴就来嘛?
你测了?
公式都给你了,你自己想想吧。

如果不信下次闪光灯怼脸、反正区别不大不是吗

实例和公式都给你了,你选哪种都可以。不谢

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