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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

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还是pc好
从来没卡过
怎么爆破都没卡过


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比量子破碎好玩
量子破碎整一大堆花里胡哨的,就是不好玩



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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……


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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:28 发表
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~
不好玩的游戏世界观没那么重要了…
这世界上剧情好世界观好又好玩的游戏太多了

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:30 发表
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。
那可能是流程太墨迹了,我没玩到中后期
不知道你好玩的标准是啥,这游戏绝大多数人觉得不好玩

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:48 发表
MTC站玩家评分其实比控制还高不少,泥潭绝大多数人觉得不好玩是真的。
你没看内容吧
低分大都是优化问题
主机版尤其严重
pc中端都拖后腿
这游戏物理特效太吃机能

当然pc够强大是没问题的。
除了我谭群众,各杂志网站给qb的评分也不咋地,这游戏不用洗,洗不动的

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原帖由 @king8910213  于 2019-9-4 11:59 发表
控制阿兰量子确实都有一些共同的风格,但你吹的只是游戏的视觉特效而已,这点量子确实比控制强得多,但量子失败也说明了作为游戏你还是要把游戏的东西维持到一定水准,战斗不是视觉酷炫就了事儿了,这方面阿兰和控制都比量子强得多
其实我们都知道小动物园是唯画面党…

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原帖由 @ydy135  于 2019-9-4 12:01 发表
量子破碎一直没玩,大家认为有值得回头玩的地方吗
不用浪费时间我觉得
我steam打骨折时候买的,依旧觉得不值

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 12:03 发表
量子破碎当初的优化比控制现在还差呢,而且还有分辨率BUG,喷量子优化的也一点不少,而且说句实话,一个77一个81,基本上算是在一个素质内的分数,需要洗么。。。2333
control加分的是play,qb加分的是画面
这不正说明问题么

而且我怀疑你看review是不是从来不看内容的…

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原帖由 @nevan  于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
这游戏最好别玩主机版,战斗激烈点就10帧你受得了

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原帖由 @tripx  于 2019-9-4 12:29 发表
惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?
因为有微软爱的供养呗

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资料从来不当时看,破坏节奏
打累了找个安全的地方满满一篇一篇看

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