魔神至尊
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 09:11 发表 所有将反应时间卡在人类基础反应时间的游戏都不是好的设计。 在玩家年龄上涨之后这种设计就会形成明显的年龄歧视,我认为这比什么“女性歧视”更严重。 在竞技型游戏中加入此类设计无可厚非,毕竟年纪大的人也不会参加奥运会。但如果“电影院”故意把屏幕放在距离观众席很远的位置,然后让近视的观众无法捕捉故事细节,不得不多看N遍甚至永远无法看懂故事,以此形成挑战体验是不合适的。 而应该将屏幕放置在“人类平均生理极限”以内,用“电影手法”来创造挑战和新体验。 超级玛丽虽然面向低年龄,难度也不低,低年龄层的生理反应时间其实是最快的,但游戏并不以反映时间为核心挑战,多数都是用游戏机制来创造挑战。 这一点上黑魂要比只狼好,并不强调挑战玩家的生理极限,而是用更多的模式识别方式来挑战玩家。多数情况下识别了就可以有效应对。 本帖最后由 flashback 于 2019417 09:12 通过手机版编辑
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原帖由 @flashback 于 2019-4-17 09:33 发表 主观的评价先不去讨论 如果仅从我上文的观点来推断,马里奥算好游戏,它的主体体验不以“生理极限”来创造挑战。这是有趣且高明的设计方式。 当然并不是说所有人都能完成马里奥里的所有挑战,这是从“总体”上来看的。 本帖最后由 flashback 于 2019417 09:35 通过手机版编辑
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-17 09:29 发表 其实马里奥的游戏内容对操作的要求远比只狼硬核,不信的人可以去玩玩马里奥RUN的全硬币收集 只不过任天堂游戏设计非常高明,让绝大多数玩家反而乐在其中。
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-17 10:12 发表 只狼反正我感觉对判定还算好,比如怨恨鬼腿踩人拿一下,我防不住是因为总是多挥出去一刀,这就是手不听脑子的典型症状,后来肌肉记忆消除之后就好多了
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 10:18 发表 具体到一个人身上,这种宏观上的判断其实是没有什么意义。 我喜欢血腥暴力黑暗的风格,超级玛丽太阳光了,也不是我的菜。 只狼和马里奥两盘放在我面前,我还是愿意尝试只狼。
原帖由 @doomking 于 2019-4-17 10:29 发表 玛丽3d化后从ngc开始算的作品跳跃要求还是很松的, 2d和手柄有很大关系,基本上用ds或者xb手柄是没法玩的,手感完全不对,倒是洛克人用ds就很顺手。
原帖由 @mushroom 于 2019-4-17 10:43 发表 你在打平行世界的Mario。 哪里有什么瞬间反应和判断。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 10:45 发表 平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。
原帖由 @doomking 于 2019-4-17 11:01 发表 只狼所有boss的危除了屑一郎2阶段以外,应对方式和前置招式都是直接绑定的,记住前置招式看到危直接按对应的看破/跳就行了,根本不需要观察boss危出的是什么招,老贼在这里就没指望你临时反应。
原帖由 @3bs 于 2019-4-17 11:05 发表 三年前义父一文字会变招,尽管不是危,巅峰剑圣的居合其实也有变招啊,不是回回出完下段危
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 11:21 发表 马尿所有难点都是定点定时的,几乎没有偶然因素,你要做的就是在已知的时间点跳跃。只狼你跟boss之间是互动的,多了一个读跟判断的过程,背招只是省略了侧移跳跃格挡的选择过程而已。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 11:40 发表 火球乌龟跳圈难道是随机的?而且马尿这种游戏又不需要分秒不差,大部分的点错过了时机可以等下一波,只狼boss一刀没掌握好时机什么后果。 只狼到说难的又不止我一个,死了无数次再说简单无非跟ign那个编辑一样,装B罢了。
原帖由 @doomking 于 2019-4-17 11:50 发表 只狼确实难,难点主要是2方面: 佛珠没收集够或者多周目交了符/敲钟的情况下,boss有大量的准秒杀技,容错率低。 吃药加了很大的前摇,部分boss进攻欲望太强,导致实际上没什么时间吃药。 在反应和背板要求上只狼反而算要求低的,mhw你玩盾斧一下没弹到龙车也是死,判定还严的多。
原帖由 @凋朱颜 于 2019-4-17 11:49 发表 黑魂3为什么会第一个boss劝退?灰古达不是送的吗?砍砍砍就过了
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 11:54 发表 马里奥没有0.5秒不跳就是掉坑里