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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @混血王子  于 2018-10-27 10:46 发表
狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。

大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。

仔细想想可以看作两种流派
只是教学关这样吧
二表哥不可能后期还这么强制脚本吧


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