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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

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日本这个国家都这样,积重难返
昨天和一个日本工作的程序猿朋友一起吃鸡的时候聊天
他们公司的日本同事,工作效率低,而且每天都加班,加班不是因为努力工作,而是怕被别人说自己懒,但实际效率低得可怕
我朋友一个星期正常进度去30个bug,日本同事5、6个还都是个位数。他是下班就走反正是国内借调的不用考虑同事感受,别的人天天都要留下加班,混日子。

周五的时候他家网断了,欠费,傍晚下班去交了费,结果一周末都没来网络,打客服电话,电子录音说周末不上班。

国内联通欠费微信交了费,1分钟后恢复网络,这效率……

日本这个国家,一点点在衰败


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引用:
原帖由 @seek  于 2017-10-5 20:43 发表
但是这么清闲,这么低的效率,做出来的东西,还算是不错。这到底是效率低还是高?

我觉得中国人所谓效率高,也不过是急功近利追求数字而已。心无旁骛啥也不管就冲kpi,效率当然高了,但是质量堪忧。
如果是,既要高效,又有质量,那真是太累了,为了减少加班,但是把上班时间搞这么累,真的是高效划算么?当然,我认为中国人肯定是不会把自己弄这么累,就是求量不求质而已。

本帖最后由 seek 于 2017105 20:44 通过手机版编辑
日本游戏业的退步是有目共睹的
ff15就是代表例子
不是说没有好的制作组,荒野就是好例子,但是整体的这个国家和整个行业的衰败是显而易见的。



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引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-10-7 08:27 发表
我早说了, 2017年还在迷信日系牌子就太out了。
就SONY来说,现在SONY除了游戏机算是业界顶尖之外还有啥?
cmos?
广播器材?


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