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有一个问题,开放世界这么大的地图是怎么设计的。

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原帖由 @n2  于 2017-4-10 19:59 发表
其实我想问 的是。。那么大的地图。。是怎么存档的。。。
存档只需要存坐标和状态值啊
这个不难吧


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原帖由 @n2  于 2017-4-10 20:20 发表
不是数据量,而是这个存档的设计流程,尤其是这些庞大的游戏里面。

例如说,我地图上放1个宝箱,就在存档里面设计1个空位来指定?然后可以批量生成这样的 宝箱id?
“宝箱坐标,宝箱编号,开启状态on/off,”
这就算有一万个宝箱,能有多大数据量…………



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原帖由 @yicqy  于 2017-4-10 22:37 发表
我发现楼上的几位统统歪楼
正经回答,原来几十人的团队可以开发一个中小规模的游戏,现在的制作组动辄几百人,就是劳动力堆出来的


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