魔神至尊
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原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 10:51 发表 装备到底能不能靠素材打造 感觉没有这个,游戏乐趣差好多……
原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 10:55 发表 主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 10:59 发表 巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。 连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 11:07 发表 t 两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?
原帖由 @madrista7 于 2017-3-1 11:13 发表 确实,这次对话质量挺高的,看来辐射编剧还起不小作用 装备是只能购买,但是购买光靠钱不行,还需要收集到相应素材和商人交换才能购买到,这个游戏的战斗重点是武器改造各种属性的运用,用好了属性攻击,往往起到事半功倍的效果 我上来就玩的极难难度,试炼醒来后的第一个机械boss死了好几次……伤害高还追着我打,这个boss有些招式比如跳起下压还对我的跑动还有预判,真是日了狗了
原帖由 @Vampire18 于 2017-3-1 11:15 发表 话说,楼主的机子是Pro吗?
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 11:18 发表 你说的这些基本上是现代开放世界WRPG的标配(坐骑有时候没有),甚至不是RPG的也具备其中的大多数,于是这些都巫师like了?自己对巫师没搞明白就乱套,被人指出了还是别人的错,刷流量都出来了,这吃相很难看啊。
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 11:26 发表 因为龙腾前两部和ME三部曲根本连开放世界都不是,龙腾3号称开放世界了,但是评价说明一切了。 巫师3作为开放世界rpg在结构上并没有什么太大开创性的东西,只是优秀的部分太优秀了,这就是为什么巫师3能有93分但也只能有93分的原因了。
原帖由 @Vampire18 于 2017-3-1 11:32 发表 既然说是巫师LIKE的游戏,我倒是有强烈兴趣了。之前一直没入,一方面,是担心普通PS4玩这个有些无法发挥出全部潜力(PC时代遗留的强迫症),另一个方面就是不确定游戏剧情发展是否多样。 我想问下,关于对话框里的选择,这些选择能真正影响剧情吗?
原帖由 @一直都在胖 于 2017-3-1 13:28 发表 现在差不多是个游戏就弄个黑暗的中世纪世界观,沙盘,然后砍人,加点数。