» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 现在想想,以前日厂游戏几乎都是独占也挺可笑的

这有什么好可笑的,不能脱离时代背景来看当时的历史

1. 游戏的开发难度不可同日而语

当年不像现在,没有dircectx, 没有opengl, 没有当下先进的开发工具, 整个游戏行业的生产力还没有现在这么发达.

而且各家的系统本身就是各自封闭的,硬件机能又差,各家开发游戏几乎只能自己从头到尾重新开发整个引擎,不可能开发了这家又开发那家,难度太大了,不能和现在比.

这是生产力落后导致的,嗯,我们在谈政经.

2.发行渠道不能和现在相比.

从任天堂崛起开始,那时候本是没什么渠道的,任天堂通过对渠道的把控,实质是对渠道的建立,虽然客观导致了封闭,但对游戏业的崛起,是必不可少的过程.

当这样的形态先入为主,后面的跟随者,要想打破这个,很难,事实上在互联网和xbox出现前,任天堂模式就是主宰,无法改变,不是想不独霸就不独霸的.

而且当时的客观条件,也根本不具备全平台制霸的条件,否则,游戏也还没发展起来,盗版问题就已经把这个行业给搞死了.

3.不能因为时代的变革就全面否定曾经必然的历史

的确,游戏行业的变革导致大家越来越不依赖平台,跨平台成了各家首选,这是生产力进步的必然,也是资本和市场因素变化的必然.

但不能因为一切在变革,而且往好的方面走,就去否定以前的就是错的,这是革命小将的思想,不要再闹文革了.

以上,老朽所言,完毕.


本帖最近评分记录
  • SRX-ATX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-25 16:22

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博