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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

竞技性RTS确实不适合次世代主机,除非主机妥协使用鼠标
手柄在操作上的确有自己的硬伤,比如APM值
RTS高手比如war3高手的APM都不低
当然不是说APM高就一定是高手

举个例子:C&C3群殴中 如何集中局部兵力打击敌人残血的单位
同时如何迅速把自己残血单位调向后方....
War3更复杂,兵种技能,英雄技能,道具 这种复杂的操作通过高APM的鼠标可以更好的完成
手柄相比较就困难的多


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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-5-21 14:12 发表

说一下SC  我在用Z打T时候的的操作。。。
3-4队狗。
1-3个Defiler。
6-10个Lurker。

人类就是机枪坦克科技球扎一堆。

我冲过去进攻。
首先是把第1队的Defiler点过去
然后在1秒内将第3,4, ...
这种要求实现不了,除了把游戏节奏减慢几倍....



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引用:
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 16:14 发表
我觉得问题的就是两个:
一个是改变RTS的形态,创造专属于Console的RTS游戏。这个可能从游戏理念上就发生变化,甚者可能会产生出一种独特的游戏形式也说不定!

另一个是努力进化(或者是创造 、改变、开发? ...
赞同
我个人也觉得console有可能探索出一条适合console操作的RTS道路
比如弱化局部战争强化全局观
单位不以单兵而是以集团..
局部操控通过大量自定义的action来实现等等


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表

这正是我想要的RTS

我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
这还有何乐趣可言....

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引用:
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 21:13 发表

没看仔细  所以把帝国2扯出来了
同意 作为一个RTS 把微操凌驾于战略和战术之上 感觉本末倒置 感觉SC和WAR3把RTS带向了一个极端 极端追求APM, 微操
没错,现在PC的RTS其实应该改名即时战术游戏
因为就算你战略上占优 兵种克制对方
你依然会可能输给偏重APM的局部操作高手

PC RTS
从星际1开始,单兵操控就开始变得异常重要
魔兽把人口定位为100就是控制你作战单位的数量
鼓励你最大发挥单兵的价值
鼓励你最大限度对自己每个单位的调控
实际上当重视APM后开始逆推以前的游戏
包括RA C&C1……
不论单机任务还是对抗有效的高APM将会使你征战的进程变得更加轻松
当然不是说偏重局部就要放弃大局
大局则体现在资源使用,建筑科技、以及对对方战术的侦查并且积极应变

实际上,本贴PC RTS玩家根本不应该进来讨论
因为追求不同
用手柄操控对于PC RTS玩家是不可能有爱的....
那根本不能算RTS

[ 本帖最后由 神之右手 于 2007-5-21 21:37 编辑 ]

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