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[业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

引用:
原帖由 卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表

魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具, ...
支持卖哥,魂算个屁银河恶魔城


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