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刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊!

这游戏最好玩的是,登庸一个人,军师说你去没问题,去了回来说,对方人不在。。。感觉好真实的样子


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三国志系列从来就没有复杂过,经常都是无事可干,大量武将不知道哪来干啥,光荣设计可玩性还是有问题。



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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-9-28 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏涂色的唯一作用是不是就是增加收入?
断粮道。
这个游戏的部队粮食供应是从部队出发的城市供应的。哪怕你部队行进到自家其他城市的门口,这个城市也不会为其提供粮食补给。
根据我的经验,这样的设计就是程序偷懒所致。。。

koei的三国游戏一向都是框架牛逼,但是细节完全不给你展开,我估计展开了程序开发难度指数上涨。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-9-28 15:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 jk02 于 2021-9-28 16:10 发表

补给不足跟断粮道是一码事吗?你行到自家门口不得两边都断吗?
sorry,我说的是两个事情。连在一起说了感觉像有连贯性了

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引用:
原帖由 elitex 于 2021-9-29 17:51 发表


14是真正把古代战争中行军和地形的要素淋漓尽致的发挥出来了,11还停留在大战略走格子的层面呢
发挥是发挥了,但是淋漓尽致?吹得太过了,还差得远呢

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三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题

三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说一股脑把真实的东西全加进去,这只会让游戏的设计变成一个灾难无法收拾。
不过现在的设计过于单调了。
粮草系统可以玩出花来,
比如是否加入水系,水路粮草运输?
比如是否设置各个城市的粮草供给系统?
……
至于这些系统如何设计,看设计师功力了,koei的设计的理念是,一律不要。。。

还有这么多年了,樊城和襄阳还不能做对攻,还要和新野对攻……实在太水了。。。三国里面精彩无比的合肥之战,居然在光荣这儿连合肥这个城池都没有

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-9-29 18:23 编辑 ]

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