只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-5 00:25 发表 他会说“你没悟” 然后你举例反驳,也希望他举例 他会说“不可说” 然后你就完败了口牙!
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原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 00:25 发表 在同一台主机上,好画面游戏同时具有好游戏性的概率要远远大于渣画面游戏或普通画面游戏具有好游戏性的概率
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-5 00:31 发表 LZ在首楼上说明了“通一台主机上”这个大前提没有? 按照Lz的逻辑,PSP早就把NDS秒杀一千次了
原帖由 sunykoss 于 2007-3-5 10:52 发表 要看什么类型?对于spt,fps,rac这类游戏,画面就是命。 ps:一直认为gow好玩80%是因为画面。。。
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:08 发表 live上大把人对战都为了画面去的?什么画面看三天能不腻? 看来没玩懂GOW的还大有人在
原帖由 八子 于 2007-3-5 12:10 发表 GOW在live的时候谁有心情去看画面~~
原帖由 瞎玩玩 于 2007-3-5 12:15 发表 问下,传奇这个东西算不算有游戏性啊........
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:26 发表 只能说明画面是消费者对厂商诚意的初步考察,但是游戏的好坏从画面完全体现不出来 而且看画面经常会走眼,rogue galaxy,kingdom hearts,sammy宣称秒杀MGS和分裂细胞的那个Spy Fiction等等 从另一个方 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:47 发表 问题在这里,画面是游戏普及率的重要因素,GOW发售二周即百万销量里有几个消费者是冲游戏性去的? 游戏性的定义上你觉得应该偏重趣味性还是感官刺激? 这个定义不确立,再讨论也是徒劳的南辕北辙。
原帖由 mushroom 于 2007-3-5 12:50 发表 大众还是小众和gameplay毫无关系 GOW做成PS2水准gamepaly毫无损失 画面对于gameplay大多数时候,唯一有影响的是Frames Per Second。依此可以得到,同一个游戏画面质量越低,桢数越高,Gameplay UP。(这里指的 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:56 发表 恩,我也已经在某楼说过了,对于浅尝辄止的体验,我甚至同意画面等于游戏性 但事实上画面跟游戏性可以完全没有关系,画面不漂亮的游戏可以非常好玩——只是很难让人知道罢了