只放老歌(sxyzero)
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 22:35 发表 在业界这么多年摸爬滚打之后,和当年自然不同。 国内要找个叫得出名字的制作人,还真不多,您说呢?
原帖由 slaimlin 于 2007-7-29 23:02 发表 难道你说sony的第一方软件制作能力不行:D
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:04 发表 =。= 机器都不一样了。不知道“一直没变”的观点是什么?
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:09 发表 分裂4的PS3版只不过特效跟纹理比较不济,跟PS2比进化还是比较大的,要不我来上点对比图?
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:12 发表 我可以很明确的告诉你,分裂4的配置要求比老头4高,至少PC版看来是这样的.
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:15 发表 我喜欢Xbox系主机。对其母公司谈不上什么爱憎。恕不奉陪
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:16 发表 老头4连X800系列都可以进游戏跑个30来祯,分裂4用X800根本连游戏都不让进,必须要完整支持DX9C里面的SHADER MODEL 3.0跟HDR.
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:19 发表 发售时间上,使用的技术上还是开发公司实力上,老滚4都和分裂4没得比,属于第一批360游戏 当然,考虑到老滚4是A系游戏,N卡的门槛还要再上去些
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:23 发表 不知道你想表达什么……另外,Quake4很强么?
原帖由 痴情咒 于 2007-7-29 23:24 发表 别的不说,天剑里的物理效果我还真没在那个游戏里见过. 任何场景里的物体,包括敌人的尸体,地上的板凳石头等等,只要你碰到都会按照受力方向动起来,这样的物理效果我玩了10年游戏还没有见过. 至于GT ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 21:57 发表 凡是像楼主这样说两句实话的,原来都要被归为软饭 我们真荣幸,谢谢
原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:26 发表 你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:30 发表 8800很明显是驱动问题,而分裂4开高效果内存占用已经超过1G,老滚4内存占用基本不会超过1G.