只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
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原帖由 收集者 于 2007-5-14 16:35 发表 MGS给人的感觉就是做作
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:39 发表 你见过北韩的导弹在你面前冲天而起,然后你杀入控制室修正弹道么?见过南韩的焦土瓦砾,荷枪的士兵和巡街的坦克么?雨中攀金茂外墙看陆家嘴的焰火这种水平的关卡都不算很high的。 对不了解的东西,还是别太 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:47 发表 既然追求电影化感觉,SC3那么强的任务互动和事件难道会不如MGS的强制过场?
原帖由 anubis42 于 2007-5-14 16:47 发表 对于一个战术谍报act(KONAMI自称)这种军事题材的游戏来说,MGS系列的射击手感渣到飞起
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:53 发表 那我理解错了,我认为游戏电影化跟看电影应该还是有区别的,既然是游戏就该突出互动,目前也就SC3和莎木有点这个意思。
原帖由 planar 于 2007-5-14 16:55 发表 我认为游戏电影化跟看电影应该还是有区别的 对``不然直接去看电影好了,玩什么游戏啊.
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:57 发表 战斗细节上确实很充实。主视角增加投入感这点也毫无疑问。 游戏品质仍然优秀。 回头看1代,在ps上,便能有换手柄,读记忆卡,从游戏封面里找频率,躲女厕等女主,等一系列出彩的设定。 而3代的换装和疗 ...
原帖由 Neoxronin 于 2007-5-14 17:06 发表 MGS出彩的应该是细节吧 SC就是那种让你深在其中的高潮,而不是没有高潮,当然,高潮并不是说要有磅礴的音乐响起,并不是说要激突的电影情节才算高潮啊,可能不少人觉得这样太平淡了,这很正常。 SC现在需 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-5-14 19:46 发表 对我来说一个游戏最好的剧情就是没有剧情,最差的剧情就是强制剧情,VP1和莎木就属于这类,mgs充其量只是侮辱了我的智商而已,我至少还可以选择skip