引用:
原帖由 大头木 于 2006-10-10 22:17 发表
应该是用了非易失性高速nand。
数据会预先调度到其中。像应援团这种游戏提速最明显。
旧版SC是将数据预先调度到dram里。
SClR不支持GBA功能,但加入了高速缓存。相当之厚道。
对以后的游戏支持度会有很大帮 ...
如果SCR和SCLR的硬件一样,只是芯片大小不同,SCR又支持GBA游戏的话,SCLR是不可能用NAND的。
不过刚才测试了一下SCLR跑小容量GBA游戏,发现SCLR虽然有GBA模式但根本不识别GBA文件了,当然这有可能是内核故意不识别,但这也做了个旁证,说明SCLR和SCL有很大可能上硬件不同,SCLR如你所说,使用的是NAND。
这完全得益于NDS的游戏读取方式,正版NDS游戏肯定也是用的NAND。以后要是烧录卡都用NAND的话(我们用的TF/SD之类就是NAND,成本非常低,而且DS烧录卡只需要极小的闪存空间),DS烧录卡的价格以后怕是要杀到50元级别去了。。。
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本帖最后由 sxyzero 于 2006-10-11 00:47 编辑 ]