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[业评] 慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由

引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 10:58 发表

请问

你怎么解释WS的失败呢?

它的功耗可是空前绝后的低

:D
1.WS不用TFT而用FSTN屏幕,虽然省电,但是伤害视力

2.游戏不给力


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:25 发表
WS同期的GBC也不是TFT的……
这不是什么原因,软件才是,而且横井也因为死了没法继续改进产品,后续WSC什么的没有改往锂电方向,续航明显变短,竞争力就越来越悲剧了。
GBC是用TFT的
有官方网站为证
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/hardware/color/index.html

液晶は最先端の反射型TFTカラー液晶を使用しており、シャープで鮮やかなカラー表示が可能。今までの液晶に比べ残像も少なく、動きの早いアクションゲームもはっきり表示できます。

游戏画面怎样先不论
只要人物一动起来,FSTN屏幕就一堆残像,看都看不清楚
只要角度不对,画面就看不清楚 
更何况GBC是彩色画面
这一比就被比下去了,WS当然不好卖

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-11-3 13:44 编辑 ]



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