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原帖由 张国志老师 于 2007-10-15 20:20 发表 既然不愿讨论wii的第三方游戏销量,那就说说wii第一方游戏的销量吧 :D 任饭们认为银马在日本的首周销量能达到多少?最终销量能达到多少?
原帖由 张国志老师 于 2007-10-18 00:07 发表 你说能回本就能回本,你说不能回本就不能回本???这都是你说了算??? ps3已发售游戏里有哪个是“不卖个50万片回不了本”?请出示证据。 如果拿不出证据就别信口开河胡扯。 原来wii上的第三方 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-10-18 17:11 发表 别偷换概念,bn老板只是说大作不卖50万就回不了本,但并没具体指明他所说的“大作”是指哪些游戏,到了你嘴里,“大作”就直接和已发售的ps3游戏划上等号了?bn说过高达无双不卖50万回不了本?你把原文给我找出来, ...
原帖由 张国志老师 于 2007-10-18 19:04 发表 报纸就不可能出错了?稍微有点常识的都能看出这数据的问题。 难道同一个主机上的不同作品的开发费用都相同? ps2游戏都是1亿?ps3游戏都是20亿?谁规定的? 拿ps3的大作开发费用和ps2的小品开发费用做对比? ...
原帖由 张国志老师 于 2007-10-18 19:25 发表 呵呵,又要搬救兵了?谁不知道这里任饭最多? 谁说不比销量了?只是划分个时间范围而已。因为软件销量都是按照时间范围来统计的(比如从某年某月统计到某年某月),而不是按照主机普及台数来统计的,我找 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-10-18 21:56 发表 果汁老師還想拿戰國KATANA的銷量作為取笑的,你別打擾他老人家的清夢。 dqs的素質夠嗎?說實話也就是不上不下。
原帖由 silence 于 2007-10-19 10:33 发表 2.包括索尼克、无双、高达、极品飞车在内的第三方作品销量奇差。
原帖由 张国志老师 于 2007-10-19 18:00 发表 废话。难不成只有koei想努力降低成本,其他厂商都不想降低成本? 你怎么这么喜欢瞎编造谣?koei的那张比较图你看了没有? 那张图是纯粹比较ps2游戏和ps3游戏的开发费用,根本没涉及到你所谓的多版本和跨平台的 PS3大作开发要20亿日币成本 不卖个50万怎么回本? 呵呵,我前面就是要你拿出证据来证明这个“20亿成本”,证明不了的东西怎么又当成论据来用了?你想混水摸鱼吗? 我也可以依样画葫芦像你一样信口开河说“wii大作开发要100亿日元成本,不卖个250万怎么回本?”,你回答吧。
怎么又把高达无双扯出来了?你前面还说光荣模式成本很低,难道你不知道高达无双是光荣开发的?这么说来高达无双的成本又怎么会高呢?