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ps5游戏的开发优化可能会导致程序员精分

虽然我不懂ps5的cpu gpu具体是怎么设计的,我也不懂渲染工序为什么还得程序员去决定让cpu处理还是gpu处理,但现在计算机架构的基础就是底层服务上层,比如pc电脑上我就没见过游戏/应用还得去关心cpu频率问题的,cpu使用率高了,cpu升频,cpu使用率低了,cpu降频,就这样而已。

极端情况下如果gpu忙的要死,cpu闲的要死,或者反过来cpu忙的要死,gpu闲的要死,也没有说把忙的工作分一点给闲的这种操作,cpu和gpu是不存在互相替换性的,或者说因为他们设计架构不同,即使要强行让cpu干gpu的活儿,软件成本,效率,各方各面都不会有任何好处。

而且我觉得你可能没搞清楚一个概念,频率、能耗、CPU占用率并不是等价的,甚至都不是同一个概念,比如现在pc上的cpu,你把睿频功能关掉,它频率就会一直固定在例如2.8g,但这个时候你空开一个桌面,和开满软件相比,cpu的使用率显然是不一样的,但请注意不管你开多少个qq,频率都是2.8g不会变。当然,你开50个qq,cpu占用率到100%了,和你开一个游戏,cpu占用率到100%了,这个时候他们的功耗也是不一样的,

[ 本帖最后由 scourgen 于 2020-3-26 16:32 编辑 ]


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