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» HiDPI这个技术是显示器支持的,还是操作系统支持的,还是应用支持的?
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HiDPI这个技术是显示器支持的,还是操作系统支持的,还是应用支持的?
scourgen
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发表于 2019-7-1 23:11
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感觉你没搞懂ritina的概念才会问出这个问题,retina或者说hidpi,基本条件是被显示的内容需要是矢量的(例如字体)或者本来就存放着2x3x4x倍的内容(例如很多app的图片会做很多份,根据缩放倍数提供不同的图片),才可以实现高清显示。
但游戏里,如何实现“高分辨率显示器上以较低分辨率进行显示”?
比如你有一个2560*1440的屏幕,如果你用2倍分辨率,则可以得到一个1280*720的windows桌面,你在这个桌面里看到的图标都特别大,但都特别精细。但如果是游戏,你希望实现什么效果呢?你的物理屏幕最高能实现的精度就是2560了,高了上不去,低了会有马赛克,你期望得到什么效果?
或者说你希望ui显示的大一点的话,有些游戏提供ui缩放选项,比如魔兽,你可以把各种窗口的尺寸调大,感觉就像在一个小屏幕上玩高清版本的游戏一样,但实际上是ui变大了,而不是游戏变精细了。
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