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谁帮我解释一下STG"旋光的轮舞"的系统啊?

完全不知道怎么玩, 烈火好像还有这款的街机的...


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官站有些介绍!


(1) アーマーゲージ
プレイヤー機体の耐久力を表します。
ゲージが0になると「VANISH」状態となり、その状態でさらに攻撃を受けると、そのラウンドは負けとなります。
(2) チャージゲージ
弾幕技などの、チャージゲージを消費する特殊な攻撃・行動に使用します。
時間経過や敵にダメージを与えることで増加します。
(3) ラウンド本数
ステージの勝利に必要なラウンド数を表します。
ラウンドを勝利すると1つ点灯し、すべて点灯するとステージ勝利となります(対戦モードでのみ表示します)。
(4) タイム表示
試合時間の残りを表示します。
残りタイムが20カウントを切ると、アーマーゲージが徐々に減少していくようになります。
また、0になるとタイムアウトとなり、残りアーマーゲージ量が多い方のプレイヤーがラウンド勝利となります。
残りアーマーゲージ量が同じ場合は、エクストラタイム(延長戦)に突入します。
(5) B.O.S.S. ストック
B.O.S.S.モードの使用可能回数を表示します。
敵のB.O.S.S.モード中など、B.O.S.S.モードが使用できない状態では暗く表示されます。
(6) オーバードライブゲージ
現在のオーバードライブ使用状況を表示します。
 緑:発動可能
 黒:発動不可
 青(点滅):発動中
 赤:中断中
(7) ステータス情報表示領域
キャラクタータイプや現在のスコア・残機数などのさまざまな情報を表示します。
オプションの画面表示設定で、壁紙の明るさや透過率を設定することができます。
(8) 機体(ランダー)
プレイヤーが操作する機体です。
(9) メインウェポンゲージ
機体を中心とする外側の円は、メインウェポン攻撃(M)の状態を表します。
(10) サブウェポンゲージ
機体を中心とする内側の円は、サブウェポン攻撃(S)の状態を表します。

最终boss很BT啊,打不过,还是不了解系统...


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感谢楼上。

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