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引用: 楼上的,乱序执行跟SPE调度没关系的。PPE不支持乱序执行是为了降低PPE的复杂度,将更多的DIE SIZE用在SPE上。不过上面的评测结果很对,双精度是CELL最大的弱点,这个跟当初设计CELL的初衷有关,最开始IBM做CELL的动机很简单,就是给PS3定制芯片。对于游戏来说单精度完全够用,所以CELL的架构是完全为单精度运算优化。不过现在IBM的态度已经转变了,专门成立了部门开发基于CELL的下一代服务器平台,下一代的CELL也已经在开发中,将特别强化双精度运算以运用在科学计算、财经、医疗等领域。
引用: mvmxvx在上个帖子中说 引用: 这贴给我一个感觉~IBM的人都是SB,这么多简单的不能在简单的错误竟然都让Cell给占了~世界第一大科技公司估计还不如TG里头的网友考虑的周全~TG太强了~ 不是IBM的人都是SB,是 s fan 都是sb。ibm 不是神,不可能设计出 一款 像sony 描述的 既可以用在 飞机 大炮,又可以用在 洗衣机冰箱, 还可用在 手机,pda, 还还 可以用在 游戏机, 还还还 可以用在 电视机上。 又能 用好的 cpu。
引用: 这贴给我一个感觉~IBM的人都是SB,这么多简单的不能在简单的错误竟然都让Cell给占了~世界第一大科技公司估计还不如TG里头的网友考虑的周全~TG太强了~
引用: MJ3在上个帖子中说 引用: stoneocean在上个帖子中说 引用: 计划中的CELL相对并不差PS3原始设计是一个32 SPE的cell做CPU+32SPE做GPU,cell本身也是照这个目标开发的最后 sony发现他们根本不可能完成这个设计,cell即无法达到即定目标又无法放弃不用,于是就出来一个残废cell+客串RSX的残疾怪胎出来 不是完不成设计,而是当前的制程无法用合适的成本和大小做出来这种东西 原来完成了设计了,那东西呢?
引用: stoneocean在上个帖子中说 引用: 计划中的CELL相对并不差PS3原始设计是一个32 SPE的cell做CPU+32SPE做GPU,cell本身也是照这个目标开发的最后 sony发现他们根本不可能完成这个设计,cell即无法达到即定目标又无法放弃不用,于是就出来一个残废cell+客串RSX的残疾怪胎出来 不是完不成设计,而是当前的制程无法用合适的成本和大小做出来这种东西
引用: 计划中的CELL相对并不差PS3原始设计是一个32 SPE的cell做CPU+32SPE做GPU,cell本身也是照这个目标开发的最后 sony发现他们根本不可能完成这个设计,cell即无法达到即定目标又无法放弃不用,于是就出来一个残废cell+客串RSX的残疾怪胎出来