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[转贴]几款热门CPU的真实浮点性能,自己看吧

浮点的解释

向上浮动一点……


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along在上个帖子中说
引用:
楼上的,乱序执行跟SPE调度没关系的。PPE不支持乱序执行是为了降低PPE的复杂度,将更多的DIE SIZE用在SPE上。
不过上面的评测结果很对,双精度是CELL最大的弱点,这个跟当初设计CELL的初衷有关,最开始IBM做CELL的动机很简单,就是给PS3定制芯片。对于游戏来说单精度完全够用,所以CELL的架构是完全为单精度运算优化。
不过现在IBM的态度已经转变了,专门成立了部门开发基于CELL的下一代服务器平台,下一代的CELL也已经在开发中,将特别强化双精度运算以运用在科学计算、财经、医疗等领域。



从游戏角度说,浮点性能高低对于以前的主机是比较重要,因为以前很多3D运算都是由CPU承担. 为什么PS3采用CELL,索尼还是玩老一套,希望CPU来完成主要3D运算,没想到MS发布C1规格后索尼发现CELL相对太差了.这才赶紧找NV帮忙,怎奈时间已经不允许了,这才出现改个接口同时阉割版的7600. 所以两界E3的视频效果一天一地.




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hdfeel在上个帖子中说
引用:
mvmxvx在上个帖子中说
引用:
这贴给我一个感觉~
IBM的人都是SB,这么多简单的不能在简单的错误竟然都让Cell给占了~
世界第一大科技公司估计还不如TG里头的网友考虑的周全~
TG太强了~


不是IBM的人都是SB,是 s fan 都是sb。
ibm 不是神,不可能设计出 一款 像sony 描述的 既可以用在 飞机 大炮,又可以用在 洗衣机冰箱, 还可用在 手机,pda, 还还 可以用在 游戏机, 还还还 可以用在 电视机上。 又能 用好的 cpu。


通用CELL我想是IBM要求的,当初索尼找IBM做PS3的CPU时,IBM就想借鸡生蛋.

就像当初MC68000 CPU一样,即是通讯使用的器件,也是MD主机的主CPU,又是数控机床的中心控制芯片.

记住,通用器件的好处就是能在很多地方使用,但是相对专用器件而言就差一些了.

你要是拆开音响设备,你会发现,凡是普及型的音响普遍都用LM358或OL084这样的通用运算放大器,但是你在HI FI或者专业音响里基本看不到这两个芯片,因为这两个芯片达不到要求.





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HunterXX在上个帖子中说
引用:
MJ3在上个帖子中说
引用:
stoneocean在上个帖子中说
引用:
计划中的CELL相对并不差

PS3原始设计是一个32 SPE的cell做CPU+32SPE做GPU,cell本身也是照这个目标开发的

最后 sony发现他们根本不可能完成这个设计,cell即无法达到即定目标又无法放弃不用,于是就出来一个残废cell+客串RSX的残疾怪胎出来


不是完不成设计,而是当前的制程无法用合适的成本和大小做出来这种东西


原来完成了设计了,那东西呢?


抬起头就看见了

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