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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

引用:
原帖由 高露洁 于 2019-7-3 15:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
没问题啊,喜欢任天堂游戏的人肯定不这么认为

不过游戏性并不虚无缥缈,只是实现起来大家各有一套观点,玩起来更是直观感受,其中的思路和逻辑无法统一和量化而已
这贴看到尾就属这位最神……
一种“大家各有一套观点的”(也就是纯主观的吧),看不见摸不着靠“感受”的(更主观了),连思路和逻辑都没法统一的,量化也无法量化的东西,还不叫虚无缥缈?你是不是对虚无缥缈有什么误解……


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“游戏性”一词的源头我知道,出自电软。次世代战争初期,当时世嘉土星号称机能无限,移植的街机游戏却一个比一个不像话,于是电软发明了这么一个洗地法:不是土星的机能不行,而是世嘉移植游戏时,注重的是“游戏性的移植”,懒得在画面上下功夫。

这词最早就出现于此,更早的没见过也没听过,如果你有证据,欢迎你提出来。

按照“游戏性”发明者的用法,“游戏性”应该就是“游戏除了画面之外的其他部分”的意思,也就是声音啦,系统啦,之类的。YY的都可以退散了……



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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-7-3 16:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个是人的认知特征决定的,我们对感知到的所有东西都有一个概念,每个概念以一个词汇概括比如人 树 风 温度 音乐,有的抽象有的具体

但是这些概念其实每样都是有着自己极其精密 ...
哎呦,还越说越来劲了……可是音乐界从来没有“音乐性”一词啊,也没听人说贝多芬的音乐性就是比肖邦高啊,足球界也没有“足球性”啊,巴西的足球性高还是意大利的足球性高?就你们玩游戏的破事最多……

明明就是个用来耍无赖打击别人抬高自己的虚无缥缈的东西,还当宝贝信仰起来了?醒醒,骗别人骗多了把自己也骗进去了这是……


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