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wii改变了游戏业的前进方向

不要把游戏机和WII那样的电子玩具混为一坛好不好?
是的,WII的操作很新鲜,但,也仅仅是新鲜而已。论好玩,论内涵,能和经典操作相提并论?
玩着战争机器,能切实感受到电玩工业的进步;看着什么WII SPORTS在日本疯卖,只能感叹日本人的确需要补脑。
人生,就那么几十年。对某些打着创意的旗号无视科技的进步的产品,我个人是坚决鄙视——那不是浪费大家的生命吗?(任天堂尤其擅长干这种事)
WII充其量作为一种流派而存在,若是整个电玩工业都如此发展,悲莫大焉……


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:34 发表

Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实, ...
“改变了游戏的操作方式”
汗……
改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐玩??
搞清楚,并不是“WII改变了游戏的操作方式”,而是“既然已经把那双截棍弄出来了,总得开发一批用那双截棍来操作的游戏”,仅此而已。
至于WII那样的游戏感觉,早在N年前就有过了。且不说众多的街机体感类游戏把,单说说EYETOY。现在还清楚的记得,第一次亲自挥动手臂把屏幕里的小人打得四处乱飞时,第一次和结城晶面对面PK时,第一次张开双臂和梦精灵一块飞翔时,第一次用头把屏幕里的足球顶来顶去时(以下省略N字)那种发自内心的新奇感和震撼。那种华丽的感受,绝对不在初见WII之下……

引用下一位朋友说过的话:我绝不认为“看准时机胡乱挥一下手臂把球打回去”比“看准时机按A键把球打回去”更好玩,而且随着时间的推移,击球次数的增加,越发感受到A键的伟大。

[ 本帖最后由 Famicom 于 2007-5-10 21:31 编辑 ]



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