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» 突然发现FBNEO运行Street Fighter 2 Turbo的速度正常了
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[模拟相关]
突然发现FBNEO运行Street Fighter 2 Turbo的速度正常了
famicom
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发表于 2019-12-19 14:52
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posted by wap, platform: iPhone
从MAME支持HLSL之后就再没用过其他街机模拟器了,没办法,在HLSL加成下的画面效果实在是压倒性的优势。
今天心血来潮下了个FBNEO想看看有啥变化,一开sf2t发现速度正常了……
20年来,只有callus95能正确模拟sf2t的速度,其他模拟器以MAME为首,个个都快得抽疯。如今终于有了第二个。
这sf2t的速度问题也算是模拟界的一大奇案了。诺干年前大家就知道MAME运行sf2t的速度过快,并且发现:如果把驱动中的cpu频率由官方的12mhz降为10mhz,运行速度就很接近实机了。向MAME提交问题后,MAME小组检查了一番,认为驱动没问题:sf2t基板的CPU本来就是12mhz,驱动自然也是12mhz,绝壁精确模拟----但实际运行起来就是抽疯。是不是基板上还有个什么隐藏的玩意儿,会对cpu进行限速?一直没发现,所以MAME也一直没有更新驱动……
FBNEO和callus95一样,都是通过在驱动中降低cpu的频率来实现相对正确的模拟速度,虽然玩起来很爽,但毕竟只是权宜之计。希望有朝一日能正面拿下吧,这也是我对MAME最后的怨念了。
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本帖最后由 famicom 于 2019-12-19 15:04 编辑
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本帖最后由 famicom 于 2019-12-19 18:18 通过手机版编辑
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发表于 2019-12-19 15:21
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所以说很奇怪啊。CPS1基板应该早就没啥秘密了,那么多游戏那么多街霸2个个正常,单这sf2t是怪胎……
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发表于 2019-12-24 22:21
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对了CAPCOM不是还有个10Mhz CPU的CPS Changer吗?上面的sf2t一切正常,没见拖慢的样子,可见这游戏和之前的各款街霸2一样,都是基于10Mhz处理器开发的的,其基板上的12Mhz CPU根本没有物尽其用,如果按12Mhz全功率来跑,不快才有鬼了……
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