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[老游杂谈] 洛克人X4是不是PS版更好一些

土星版洛克人X4一直是个被吹得毁天灭地的存在,就算现在随便一搜,那骇人听闻的言论还是不少,比如:

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“这么说吧,SS版如果是100%的话,PS版就是50%,毫不夸张,只有1/2的移植率
SS版洛克人X4是做街霸3那个制作组的作品,讲究的是高帧,游戏里的帧非常高,一个挥剑动作就有15个动画格
PS版只有4-5个左右,而且不光是主角,小兵和BOSS,PS版都是大幅度删除关键动画帧的。看起来非常不连贯,有些甚至出现了
无影手,无影腿的尴尬局面,PS版在画面复杂时会严重拖慢,影响游戏的乐趣,因为同屏活动块的表现能力太弱,只要敌人超过4
个,就会出现像红白机一样的交替闪烁+拖慢,SS版则丝毫不会拖慢,画面行云流水,非常顺畅。让人能全身心投入战斗中去
SS版背景卷轴最多有6层,非常绚丽,印象深刻,PS版只有两层,应该是机能达不到。
另外SS版还有ENDING结尾主题歌和多出三个隐藏BOSS,这些也是PS版没有的。
两者的背景音乐也差距明显,SS版是丰富多彩的电子乐,听着很有动感,接近APE的音质。”

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最近找齐双版本在模拟器上开写轮眼对比着玩了几关,我靠哪有那么大区别啊……目前发现的区别就这么几点:

动画。这游戏的动画不算少,以现在眼光看土星版简直糊得一逼,PS版也糊,但明显比土星的清晰一些。

冲刺残像。PS版的残像是半透明,土星则是大色块。

序章关一开始的探照灯,PS版半透明,土星则祭出了群众喜闻不乐见的网格。

序章关后半段的背景,土星版做了个热扭曲的效果,PS版无此效果。

至于其他,真没看出来有什么区别,什么手感,什么流畅度,什么动作帧数,什么背景卷轴,明明都一样啊,哪有什么区别……

总之两个版本非常相似,PS版在特效和动画质量上小有优势,应该算是比土星版更强一点。

真不知道关于土星版的那些江湖传言是怎么流传起来的,难道当年还有个假的PS版不成?

[ 本帖最后由 famicom 于 2018-1-16 10:21 编辑 ]


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