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[怒之铁拳2] MANIA,单打,这ALEX靠啥吃饭啊?

CAPCOM用扣血量来提升难度,SEGA一看心想不行俺要体现出差异化,于是提升了敌方速度,于是MAINA的怒之铁拳2中,我方角色和敌方比一个个慢如九旬老妪……仅仅是一个转身的时间,敌人就可以从10公里外飞奔过来给你一耳光……

ALEX,此人在其它难度下威风八面,一到MANIA里可谓是原型毕露——整个就一半桶水:转身慢,CB渣,B+C慢,挥武器慢且范围小,摔投技“爆破范围”小,66B收招实在太慢……

而在MANIA中,敌方会积极地对你形成两面夹击之势,且兵种配备齐全,有对空,有下段,有抓包,有偷拳。面对两面夹击,ALEX想靠移动来跳出敌人包围是不可能的,用变线来回僻攻击更是痴人说梦,只能火拼一边再说。可在正常情况下,你向一边的敌人发动了进攻,不管战果如何辉煌,只要你身后的敌人愿意,他就可以上来偷你一拳,如此循环——这简直就像吃苍蝇一样恶心。

随时被包围,却缺乏炸开敌群的手段,攻击一边,往往就要被后面的敌人偷拳,这就是ALEX在MANIA中的处境。双打时,背后或许可以由同伴来保护,可单打时,怎么办?有一个可靠的思路打法么?

望高手指点


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谢谢诸位……

虽说被打无可僻免,但这频繁的偷拳也太恶心了吧,比如第一关洒巴里会遇上的光头和蓝衣兵组合,当画面里有四五个这种高速敌兵时,真是欲哭无泪……他们可以用超速度绕圈来对你形成包围,而你又慢得一B,经常是不管你怎么攻击,一个动作完了结果都必然是被身后的人飞上来打一拳……要想不被打只有按A,可那血下得比被打一拳还快啊……

不知各位是如何用ALEX对付这种偷拳专业户组合的?



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引用:
原帖由 相亲苦手男 于 2009-7-27 11:35 发表
哦,对了,我想起来了,hanzo当时是这样说ALXE用法。
b,b,b,原地cb(按住b),落地后转身松b。
这样的话前后敌人都能吹飞。
这是不行的……经常是落地就被打了,哪还有时间转身……


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我觉得,CAPCOM的清版讲究一个“控制”,你可以通过自身的技巧和速度对整个版面的敌人进行控制,一旦因为自身失误导致失控,就要被打,虽然敌方攻击力高,但你也没有啥鳖屈的感觉……

而MANIA的BK2却满是无可奈何的失控,举个最简单的例子:一个光头向你走来。这时你咋整?总得做出点什么反应吧,跑?你绝对跑不过他,得打。可不管你怎么打,老妪王八拳也好,飞腿也好,原地飞踢也好,66A也好,蓄力踢也好(没其它招了吧?),攻击刚完成,来不及转身,已被一个从屏幕外光速冲进来的人从身后打了一拳……我知道这事可能发生,但我无可奈何……

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